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Shiftメニューの会話モードで特定のキャラ同士の組み合わせ会話を暫定作成 見つけにくい物やお勧め等を見てみようという人だけどうぞ。 分かりやすくするため少しだけタイトルっぽいの付けてみました。 なるべくネタバレしないように付けましたが、まずかったら消してください。 一般会話町(序盤) 滝の洞窟 宮殿 妖精の塔 大廃墟 古代都市 小人の塔 巨人の塔 町(中盤) 町(後半) アーガデウム ランダムダンジョン イベント会話特定イベント時の組み合わせ会話町 竜の塔 町の外 古代都市 大廃墟 小人の塔 巨人の塔 騎士の嫡子ルート 罪人の遺児ルート 賢者の弟子ルート 神殿に拾われた孤児ルート その他 特定スポット限定 特定アイテムの組み合わせ会話 特定イベント用会話ポイント町(序盤) 宮殿 町の外 妖精の塔 小人の塔 巨人の塔 書斎(場所問わず) 墓所 墓所・玄室 その他大廃墟 狼イベント関連 一般会話 町(序盤) 【ガキの頃】 プロローグ~、騎士の嫡子でパリスと館で会話(他の主人公の場合と会話が変化) 【探検講座】 プロローグ中、ラバン or パリスを連れてネルと会話 【男の夢?】 プロローグ中、ラバン or ネルを連れてパリスと会話 【命あっての物種】 プロローグ中、パリス or ネルを連れてラバンと会話 【あまり焦るな】 プロローグ終了後すぐの酒場でラバンを連れてパリスと会話 【妹思い】 プロローグ終了後すぐの酒場でシーフォン(+ネル)の状態でパリスと会話 【僕も協力します!】 プロローグ終了後すぐの酒場でアルソンを連れてパリスと会話 【いずれにせよ】 プロローグ終了後すぐの酒場でラバンを連れてネルと会話 【チンピラ二人】 プロローグ終了後すぐの酒場でパリスを連れてシーフォンと会話(+ネル or ラバン or テレージャ or アルソン or フラン or キレハ) (キレハに関してはメンバーが揃っていればキレハを護衛中、出口を確保した時からでも発生する) 【ともだち?】 プロローグ終了後すぐの酒場でアルソンを連れてシーフォンと会話(+ネル or ラバン) 【変な奴】 プロローグ終了後すぐの酒場でパリスを連れてテレージャと会話 【よくわからん】 プロローグ終了後すぐの酒場でアルソンを連れてテレージャと会話 【埃が】 プロローグ終了後すぐの酒場でパリスを連れてアルソンと会話 【焦がすぞ】 プロローグ終了後すぐの酒場でシーフォンを連れてアルソンと会話 【だからこうやって】 プロローグ終了後すぐの酒場でテレージャを連れてアルソンと会話 【つまりは】 キレハを仲間に誘えるようになった状態で、キレハ+ラバンで会話 【ダブル毒舌】 キレハを仲間に誘えるようになった状態で、キレハ+テレージャ(+パリス or ネル)で会話 (メンバーが揃っていればキレハを護衛中、出口を確保した時から発生する) 【田舎?】 キレハを仲間に誘えるようになった状態で、キレハ+アルソンで会話 【別に】 キレハを仲間に誘えるようになった状態で、キレハ+メロダークで会話 【えらい】 キレハを仲間に誘えるようになった状態で、パリス+キレハで会話 【もしや貴方は・・・】 キレハを仲間に誘えるようになった状態で、ラバン+キレハで会話 【お前のとりえは】 竜の塔制覇後、町に戻ってネル+パリスで会話(事前にデネロスと会話する必要あり?) 【なりたい理由】 竜の塔制覇後、町に戻ってネル+キレハで会話(事前にデネロスと会話する必要あり?) 【教えてしーぽん】 竜の塔制覇後、町に戻ってネル+シーフォンで会話(事前にデネロスと会話する必要あり?) 【国の違い】 竜の塔制覇後、町に戻ってネル+テレージャで会話(事前にデネロスと会話する必要あり?) 【見せてあげたい】 竜の塔制覇後、町に戻ってキレハと会話(好感度が高いと追加あり) 【美味な食べ物】 竜の塔制覇後、町に戻ってキレハ+テレージャで会話 【ポララポ?】 竜の塔制覇後、町に戻ってキレハ+フランで会話 【ご飯が不満です】 竜の塔制覇後、町に戻ってキレハ+メロダークで会話 【考え事】 竜の塔制覇後、町に戻ってメロダーク(+ネル or ラバン or キレハ or シーフォン or フラン)で会話 【びろーん】 竜の塔制覇後、町に戻ってメロダーク+エンダで会話 【ガラクタ】 竜の塔制覇後、町に戻ってパリス+シーフォンで会話 【ロマンを】 竜の塔制覇後、町に戻ってパリス+テレージャで会話 【魔王は】 竜の塔制覇後、町に戻ってシーフォン(+パリス or ラバン or キレハ or メロダーク)で会話 【マオーって】 竜の塔制覇後、町に戻ってシーフォン+エンダで会話 【竜人】 竜の塔制覇後、町に戻ってエンダ(+シーフォン or テレージャ)で会話 【くう】 竜の塔制覇後、町に戻ってエンダ+パリスで会話(2パターンあり) 【乳を出せ】 竜の塔制覇後、町に戻ってエンダ+ネルで会話 【勇気と愛で】 竜の塔制覇後、町に戻ってアルソン+全員で会話 【ボスと言えば】 宮殿制覇後、シーフォン(+ネル or ラバン or キレハ or テレージャ or エンダ)で会話 【続・竜人】 宮殿制覇後、パーティ編成後にエンダ(+パリス or ネル or シーフォン)で会話 【連れてけ】 エンダ加入後~古代都市帰還後まで、酒場でパーティ編成時にエンダ+α(メロダーク以外) 滝の洞窟 【足跡】 プロローグ中に滝の洞窟でラバン+パリスで会話 【におい】 竜の塔下層まで進んでから滝の洞窟でネル or キレハで会話 【スティーブ】 竜の塔下層まで進んでから滝の洞窟でネル+パリスで会話 宮殿 【怖いです】 フラン(+パリス or ラバン or キレハ or シーフォン)で会話 【聞こえない聞こえない】 エンダ+パリスで会話 【お約束】 エンダ+キレハで会話 【ヒエ】 エンダ+ネルで会話 【嘘から出たなんとか】 キレハ(+エンダ or テレージャ)で会話 【柱が恋人】 テレージャ+キレハで会話 【あ、曲がり角に・・・】 アルソン(+パリス or ネル or キレハ or シーフォン or フラン)で会話 【未知のもの】 パリス+テレージャで会話 【へー】 パリス+シーフォンで会話 【気力】 パリス+ラバンで会話 【苦手】 パリス(+ネル or キレハ or フラン or メロダーク)で会話 【方法】 シーフォン(+パリス or ネル or ラバン or キレハ or フラン)で会話 【どうせ】 ネル+ラバンで会話 【とても】 ネル+フランで会話 【死霊程度】 ネル+メロダークで会話 妖精の塔 【あたしの希望は】 妖精の塔下層でアルソン+フランで会話 【メルヘンだね】 妖精の塔下層でアルソン+テレージャで会話 【常識派】 妖精の塔下層でアルソン(+パリス or ラバン or キレハ or シーフォン)で会話 【ケダモノ】 妖精の塔下層でエンダ(+ネル or パリス or シーフォン or アルソン)で会話 【正しい道は?】 妖精の塔下層でのネル、フラン、キレハ、メロダークとの会話は霧の晴れる前と後で変化 【常識的に考えて】 妖精の塔上層でパリス+テレージャで会話 【飛び降りたら】 妖精の塔上層でエンダ(+キレハ or アルソン or シーフォン)で会話 【メモ】 仙女を雇って一緒に行動している時 ルギルダ(+パリス or シーフォン or エンダ or フラン) また、ルギルダとの会話は(ネタバレにつき反転)→カエルタッパーをもらった後に変化する 大廃墟 【くだらん】 テレージャ+シーフォンで会話 【お宝なのか】 テレージャ+エンダで会話 【やっぱりメガネ】 テレージャ+ネルで会話 【それぞれの価値観】 テレージャ+パリスで会話 古代都市 【古代人って】 古代都市でラバン(+パリス or ネル or キレハ or エンダ or フラン) 【待ってー】 テレージャ(+キレハ or アルソン) 【夢?】 パリス+エンダで会話 小人の塔 【なんという熱さだ】 小人の塔下層でメロダーク+α(テレージャ・アルソン以外)で会話 パリス・ラバンだと更に会話が入る 【セクシー】 小人の塔下層でアルソン+テレージャで会話 【炎に負けるな】 小人の塔下層でアルソン+メロダークで会話 【目玉焼き】 小人の塔下層でアルソン+シーフォンで会話 【メイドのお仕事】 小人の塔下層でフラン(+パリス or ネル or シーフォン)で会話 ※領主の嫡子限定でシーフォンとパリスは更に会話が続く 【小人族の暮らし】 小人の塔上層で(パリス or ネル)+ダリム 【ここの連中ってさ】 小人の塔上層でシーフォン+ダリム 【民とは】 小人の塔上層でアルソン+ダリム(+ラバン or キレハ or シーフォン or エンダ or フラン) 【王とは】 小人の塔上層 or 下層でダリム+アルソン(+シーフォン or メロダーク) 【戦いを終わらせるには】 小人の塔上層 or 下層でダリム+メロダーク ※王に会ってから上層チェックポイント通過まで 巨人の塔 巨人の塔下部は専用会話はあるが、組み合わせ会話はなし 【下品】 巨人の塔・寺院でシーフォン+フラン 【イチ・ニ!】 巨人の塔上部でアルソン(+ラバン or キレハ or シーフォン) 町(中盤) ※古代世界から帰還時、それぞれのメンバーがパーティ内かパーティ外かによって酒場での会話が変化 ※パーティ内にいたキャラは、関係が深い人物との対面時に会話が追加される。 具体的にはフラン→ゼペック、ネル→ネル母、パリス→チュナ(・神殿にて水晶の話)。 【パーティー?】 古代世界から帰ってきた時点、ネルを宿に残していた状態で、シーフォン連れでネルに話しかける 【記念碑】 古代から帰還時、アルソンを宿に残していた状態で、アルソン+α(メロダーク以外)の全員で会話 シーフォンは古代都市で同行していたか否かで変化する(宿に残す方はマゾ向け) 【俺もいただろ】 (騎士の嫡子・女限定)古代都市から帰還時、アルソン(+パリス or ラバン or シーフォン or テレージャ or メロダーク)と同行していた状態で会話 【町の神殿にて】 バルスムス登場イベントの際、メロダークを連れていると一言 【くのいち】 古代都市から帰還後(バルスムス登場~町が占領されるまでの間に)、ラバンを連れてフランと会話 【お母さん】 古代都市から帰還後(バルスムス登場~町が占領されるまでの間に)、酒場でアルソン(+ネル or ラバン or キレハ or シーフォン or テレージャ) 【竜だったころ】 古代都市から帰還後(バルスムス登場~町が占領されるまでの間に)、エンダ+α(メロダーク以外) 【悩み?】 (神殿に拾われた孤児で)古代都市から帰還後(バルスムス登場~町が占領されるまでの間に)、メロダーク(+シーフォン or テレージャ) 【ぎゃふん】 町占領中、エンダを連れてネルと会話 【トホホ】 町占領中、アルソン(+ラバン or キレハ or シーフォン or テレージャ or エンダ or フラン) 【Give me candy】 町占領中、エンダ(+パリス or ネル or キレハ or シーフォン or アルソン) 【無事】 町占領中、フラン(+キレハ or アルソン) アルソンを連れて会話した場合、(+ラバン or シーフォン)で更に一言入る ※騎士の嫡子だと発生しない ※罪人の遺児だとパリスでちょっと追加 【そりゃそうだけど】 町占領中、メロダーク(+パリス or ラバン or キレハ or シーフォン) 【新刊】 (神殿に拾われた孤児で)町占領中、テレージャを連れて or 連れずに港の店員と会話 【薔薇戦士倶楽部】 町奪還イベント時、戦うを選びパーティ編成時にアルソン(+パリス or ラバン or キレハ or シーフォン or テレージャ or エンダ) 【僕がやろうと】 町奪還イベント後、シーフォン(+パリス or ラバン or キレハ or テレージャ) 【ふうん】 町奪還イベント後、キレハ+テレージャ(テレージャが仲間にいない場合とで反応変わる) 【じゅるり】 町奪還イベント後、エンダ(+パリス or シーフォン) 町(後半) 【友情設定】 生まれ固有イベント終了後テレージャ+シーフォン また、ラバンがいると更に一言 【償い】 (騎士の嫡子限定、合戦でカムールが暗殺されるルートを辿る)生まれ固有イベント終了後 フランと会話(※玄室のタイタス一世撃破前、アーガデウムが出現していない状態) 【影探し】 生まれ固有イベント終了後、キレハと会話(好感度が高いと追加会話あり) 【善悪】 (騎士の嫡子、罪人の遺児)生まれ固有イベント終了後、アルソン(+ラバン or シーフォン or テレージャ or メロダーク) 【任務】 (騎士の嫡子限定、戦場でメロダークを追ってから見逃す)生まれ固有イベント終了後 メロダーク(+パリス or キレハ or シーフォン or アルソン) 【わけ】 (神殿に拾われた孤児限定、メロダーク助ける)生まれ固有イベント終了後 メロダークと会話 【平和は・・・】 生まれ固有イベント終了後、ネル(+パリス or アルソン)でネルの問いかけに『無言』 【逃げくさりやがりました】 (罪人の遺児限定)生まれ固有イベント終了後、港の店員と会話(+ラバン or パリス) ※罪人の遺児ルートではこれ以外の時期も港の店員のルート限定会話が多い 【にんにん】 アーガデウム出現後の港でフラン+ネル 【要点】 アーガデウム出現後の港でアルソン+テレージャ 【ΩΩΩ<】 アーガデウム出現後の港でシーフォン+ネル 【意味不明】 アーガデウム出現後も港でシーフォン+パリス アーガデウム パリスを連れていくと、戦闘前のイベントで一言追加される (騎士の嫡子限定)アルソンの会話が変化(固有ダンジョン未クリアだと他ルートと同じ) (罪人の遺児限定)ネルの会話が変化 (罪人の遺児限定)チュナを救出し、パリスorラバンがパーティにいる場合、会話が追加 (賢者の弟子限定)シーフォンが敵で出てきた場合、パリスとネルの会話が変化 ランダムダンジョン 納骨堂 【祈り】 アルソン+大体全員(キレハとメロダーク以外) 【オーエス!】 シーフォン(+パリス or キレハ or アルソン or エンダ) 【怪談?】 キレハ+ネル(2パターンあり) キレハ+パリス 【死亡フラグ】 パリス(+ネル or シーフォン or テレージャ) 他に、ラバン(神殿と共通)、テレージャ、メロダークとの会話が変化 魔の聖域 【同属嫌悪】 シーフォン+メロダーク 【ファンタジー!】 ネル(+パリス or ラバン or キレハ or シーフォン) 他に、テレージャ、フラン(盗賊のねぐらと共通)、メロダークとの会話が変化 水の洞窟 【年が年なだけに】 ラバン+フラン 【色々違うぞ】 エンダ+ラバン 小鬼のねぐら 【無理かなぁ?】 ネル+メロダーク 【えっちだなぁ】 パリス(+ネル or フラン) 【騎士道】 アルソン+エンダ 他に、メロダークとの会話が変化 盗賊のアジト 【僕らホルム警備隊】 パリス+アルソン 【割と真面目だけど】 アルソン+テレージャ 【臭い】 キレハ+ラバン 他にフラン(魔の聖域と同じ)との会話が変化し、ボス戦でテレージャの一言が入る 火炎洞 【脱ぎたそうにこちらを見ている】 メロダーク(+パリス or ネル or キレハ or シーフォン or テレージャ) 【リアル熱湯CMコント】 アルソン(+シーフォン or エンダ) 【灼熱のお台所】 フラン(+パリス or シーフォン or メロダーク) 【男の性】 ラバン+パリス 【常識派の発想】 パリス(+ネル or テレージャ or フラン) 他に、ネル、シーフォン、テレージャ、エンダとの会話が変化 大空洞 【不吉】 パリス+キレハ(納骨堂のやりとりも見ておくとより楽しい) 他に、ネル、ラバン、キレハ(二種類)、シーフォン、テレージャ、エンダ、フランとの会話が変化 獣のねぐら 【ピクニック】 フラン(+キレハ or シーフォン) 他に、ネル、キレハ、エンダとの会話が変化 魔獣のねぐら 【ナワバリ】 エンダ(+パリス or ネル or キレハ or シーフォン) 他に、キレハとの会話が変化 神殿跡 組合せ会話はないが、ラバン(納骨堂と共通)、テレージャ、メロダークの会話が変化 イベント会話 特定イベント時の組み合わせ会話 町 プロローグの夜種襲撃時、全員分時期限定会話(ネルは先に仲間にしないと見られない)。また、ネルの母との会話にネルが、オハラとの会話にラバン(+パリス or ネル)が加わる。 テオル登場後、ネルを連れてネルの母に話しかけると一言 エンダをつれて神殿のアダと会話(宮殿突破まで) 町占領中、メロダークを連れて墓地、神殿、広場で人やポイントを選択する 町占領中、ネル or シーフォンを連れて老賢者の庵の焼け跡を選択する 町占領中、テレージャを連れてピンガーの店にて会話(神殿に拾われた孤児限定) 町奪還イベント、騎士の嫡子のみ、領主の館前の部隊に勝利した際専用イベントあり 町奪還イベント、賢者の弟子のみ、バルスムスの主力部隊に戦いを挑んだ際に専用イベントあり 竜の塔 水辺で下に落ちてから、地上への道が見つかるまでの会話 水で満たされる罠の小部屋に閉じ込められ中の会話(いつでも) ナムリスから一度逃走した後の会話 竜人(エンダ)パーティ加入直後、ネルと会話(一度きり) 町の外 テレージャが仲間に居る状態でネルのダウジング習得イベントを発生させる フランが仲間にいる状態でレンデュームの大猿と戦闘後、フランと大猿のやり取りにメンバーの一言が追加される フランが仲間にいる状態でレンデュームの大猿と戦闘、隠し砦に行く前にフランと会話エンダとメロダーク以外のメンバーがいると一言追加 フランが仲間にいる状態で町占領前にレンデュームの隠し砦のイベントを起こす(仲間によって感想が変わる・一度きり)騎士の嫡子だとフランとギュスタールの会話が追加される。内容は性別によって変化 魔将アイビアをアルソン連れで倒すと、出口のイベントに追加(固有ダンジョンクリア前まで) 魔将アイビアを倒した後フラン連れでレンデュームのギュスタールと会話(町占領前まで) 古代都市 最初にワープしてくるオベリスクにいる人の話をアルソン連れで聞くと一言 大廃墟 【出口を求めて】 初めて古代都市を訪れてから町に戻るまで、大廃墟(+小人の塔下層で蜥蜴を倒す前まで、および滝の洞窟・竜の塔)での会話が変化(ラバン、パリス、ネル、フラン、シーフォン、アルソン、キレハ) また、パリス・ネルは大廃墟とそれ以外(小人の塔下層で~等)で会話が変化 また、テレージャは大廃墟での会話は変化しないがそれ以外(小人の塔下層で~等)で会話が変化 (賢者の弟子以外)町占領後、デネロスの移住先にネルを連れていくと一言 小人の塔 眠り姫への挑戦シーフォン(+パリス or ラバン or キレハ or エンダ)でシーフォンに強要テレージャ(+ネル or キレハ or エンダ)でテレージャに強要アルソン(+ネル or ラバン or シーフォン or テレージャ or エンダ)でアルソンに強要フラン(+ネル or キレハ or テレージャ)でフランに強要メロダーク(+ネル or ラバン or シーフォン or テレージャ or フラン)でメロダークに強要 地下牢に閉じ込められたときの会話(脱出後は見られなくなるので一度きり)フラン(+ラバン or メロダーク) 温泉小人の塔下層で赤竜を倒した後、赤竜がいた場所を調べ、入浴する。パーティメンバー全員のコメントが用意されているほか、テレージャのみ50%の確率でコメントが変化する。 巨人の塔 雪山遭難時アルソン(+キレハ or ラバン or テレージャ or シーフォン or パリス)メロダーク(+ネル or キレハ or フラン or テレージャ or シーフォン or アルソン or エンダ)キレハ(+ネル or パリス or テレージャ or フラン)ラバン(+キレハ or ネル or 主人公女)主人公男で、ラバン+メロダーク (アーガデウム出現後)雪山遭難時、メロダーク+フラン+シーフォン(2人目の会話が終わったら雪が明けるので、メロさんを1番目か2番目にしておく) 雪崩発生ポイントでは危険感知または生存術持ちのキャラが反応するため、パーティの構成次第ではメロダークとエンダの危険感知用セリフを聞くことが可能(ただし発動優先順位は危感>生存なので注意) ダッタ誘惑時にメロダーク(+パリス or キレハ or シーフォン) 騎士の嫡子ルート メンバーにアルソン or メロダークがいると、カムールに出生を明かされる一連のイベント後に離脱する(一言あり) メンバーにフランがいると、合戦に赴く前のゼペックとの会話に加わる 合戦にフランを連れていくとカムールと合流時に一言 合戦にラバンを連れて行くと時渡りの剣入手時に一言(ルートによっては喋らない) 合戦場でそれぞれ会話(エンダ、シーフォンは2パターン) 合戦でテオルを倒した後、アルソンの会話が変化 罪人の遺児ルート 三つの塔の内二つをクリアし、パーティにメロダークがいる状態で「美少女怪盗レナ&オハラ」直前のイベント(最初の暗殺依頼)を起こして休息すると、メロダークが一言後に離脱する(暗殺+占領イベントが起こるまで仲間にしてもすぐ離脱する)。 ラバン or ネル連れで「美少女怪盗レナ&オハラ」を見ると一言 館に入る時、テレージャ(+ネル or キレハ)で変装すると一言 館に入る時、アルソンで説得中にパリス or ネル or ラバン or キレハ or シーフォン or テレージャがいると一言 館侵入後、フランだと各所で一言追加、ギュスタール戦前で応酬あり 館侵入後、パリス連れで館内警戒態勢中にピンガーと会った際、選択肢次第で会話や応酬追加 館侵入後、テレージャ連れでヘロデン教授と会話 館侵入後、ラバンだとウリュウ戦後に会話変化 館侵入後、アルソンだとテオルとの応酬追加 館侵入後、ギュスタール戦後、回復ポイント使用後にそれぞれ会話が変わる 館侵入後、パリス or ラバン or キレハ or シーフォン or テレージャ or メロダークでテオル戦前に一言追加 個別ルート終了後、ピンガー商会の店員とパリス or ラバン連れで会話 賢者の弟子ルート キレハがひばり亭に来た後にデネロス宅で起こるイベントにネルを連れて行くと会話追加 神殿に拾われた孤児ルート 手紙をもらい、仲間を連れてメロダークに会いに行くとそれぞれ一言、また忘却界から帰還後にも会話、仲間を連れていかない場合にはそれぞれ専用ナレーション 忘却界での会話は死の陰の谷発見前と後の2通り その他 メロダークとシーフォン以外の誰かを連れて死者の書イベントを起こし、勝利すると一言 最後の竜を倒した時にエンダがいると一言 特定スポット限定 その他、メンバーの順序によって発言者が変わる場所 (キャラに発言優先度があるため、三人よりも目的のキャラと二人で挑むと見やすい) 宮殿、ランダムダンジョンの休息ポイントで悪夢を見たときに起こしてくれるメンバー 宮殿の夜種王のサイコテスト(アルソンのみ特殊) 妖精の塔で人魚に戦闘を仕掛け、負けた時(逃げる可) 古代都市で奴隷を助けたとき(エンダ、フラン、パリス、テレージャはなし) 巨人の塔ボスと交戦時 町奪還イベントで大軍を相手にした、1戦目勝利後の台詞(一部反応しないキャラあり) ランダムダンジョンの真・夜種王と戦闘途中でのコメント戦闘前仲間3人全員→夜種マーメイド形態出現時主人公含めて3番目(下から2番目)のキャラ→●形態出現時一番下のキャラ以外2人 特定アイテムの組み合わせ会話 テレージャがいる時に「廃都物語3」を読む 「廃都物語5」を読む(こちらは全員のセリフあり) 特定イベント用会話ポイント (各イベント終了後、カーソルを動かさずに会話をする) 町(序盤) テオルと話した直後にフラン・エンダ以外全員の会話が変化 【アルソンの見習い時代】 テオルと話した直後にアルソン(+全員) 【あの手の野郎は】 テオルと話した直後にシーフォン+アルソン(会話に微妙に付け加えがある) 宮殿 宮殿、刑吏の死体を調べた直後、または左上の部屋でのイベント終了直後の会話 宮殿、タイタス十六世戦で逃げた後の会話キレハ+ラバンだと会話追加 町の外 丘の上のヘロデン教授と会話後、テレージャ(+アルソン or キレハ or シーフォン) 妖精の塔 妖精王を倒した後の会話(「話を聞く」→「立ち去る」でも見られる)一部反応しないキャラ有 小人の塔 小人の塔上層でダリムを倒した後の会話 巨人の塔 【ターニャちゃんのパンツ】 対ダッタ戦でラバンに誘惑させると、戦闘後のラバンとの会話が変化(Ver1.16以降?) 戦わずに一旦退避することでも見られる他、周回後もフラグが引き継がれる パリス or ネル or キレハ or シーフォン or エンダ or メロダークがいると更にツッコミが入る 巨人を倒した後上層でのシーフォンの台詞が変化 書斎(場所問わず) メロダークを連れて死者の書争奪戦イベントを起こし、勝利後彼の提案に乗った後の会話(賢者の弟子編では見られない,キレハ・エンダ・フラン以外) 墓所 墓所、地下都市に入った後に会話(調べなおせば何度でも可能)一部の仲間は、各シナリオの因縁キャラクターか否かによってコメントが変化する(フラン、メロダーク、パリスなど) 墓所・玄室 タイタス一世撃破後に会話変化 【それは古代語じゃねえ】タイタス一世撃破後、テレージャ+シーフォン その他 大廃墟 ツルハシを持っていない状態で古代都市のユリアと会い、寝ると…(所持金注意) 狼イベント関連 【何よ】 狼イベント1を見た直後にキレハと会話(一度きり) 【狼】 狼イベント1(休息時)を見た状態で、古代都市から帰還後にラバンと会話(一度きり、ただし狼イベント4 or 5の発生時に同じ会話を見られる) 【仲裁?】 貧民町の暴動にパリス or アルソン or テレージャ( or メロダーク)を連れて行き、「キレハに話しかける」を選択 【あれは】 貧民町の暴動にラバンを連れて行き「共に戦う」を選択し、戦闘勝利後イベントで一言(「逃げて様子を見る」を選択した場合、狼イベント3の時に同じ一言) 【意外に……】 貧民町の暴動の時、「逃げて様子を見る」を選択した後、パリスと会話 【キレハ君は】 貧民町の暴動の時、「逃げて様子を見る」 or 「共に戦う&身を守る」を選択した後、テレージャと会話 【男だ!騎士だ!】 貧民町の暴動の時、「逃げて様子を見る」 or 「共に戦う&身を守る」を選択した後、アルソン(+パリス or テレージャ)で会話 【もう少し早く……】 狼イベント3(領主の館東にイベント発生)の時点からイベントを進行させることなくホルム奪還イベントを終えた直後にキレハと会話(一度きり) 【潜入】 狼イベント3の進行に必要なキャラ(パリス or フラン or メロダーク)を連れていくとそれぞれ一言 【どうする?】 狼イベント4(神殿付近)の選択肢にてラバンがいない状態で「どうにかする」を選ぶと仲間全員がそれぞれ一言 【マルディリアの魔王】 狼イベント5(滝の洞窟)の発生時(狼イベント3 or 2の後)、メロダークと会話 【あいつはどこ?】 狼イベント5(滝の洞窟)の発生時(狼イベント3 or 2の後)、パリスと会話 【キレハさんはどこ?】 狼イベント5(滝の洞窟)の発生時(狼イベント3 or 2の後)、町にてネルと会話 狼イベントが終了した直後、結果によって直後の仲間の会話の内容がそれぞれ変化する 滝の洞窟か町の外でキレハを復帰させて終了すると、キレハが上記の会話に加わる (パリス、フラン、メロダークを除く) 【怖くなかった?】 狼イベントが終了し、復帰したキレハと会話(一度きり) ネタバレにつき反転→神殿付近の選択肢で「お手」をしておくと、ここで「お手」を選んだときの会話が変化する 【影探し】 生まれ固有イベント終了後、キレハと会話(狼イベントを起こしていない場合と台詞が変わる)
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攻略チャート1へ ラゼル湖底洞 港町トルク側の出口の近くにある看板の先に入って道なりに進む。 また、途中、ボスゴリ、パワーコング×2と戦闘がある。 途中に近くに骸骨がある宝箱が登場するがこれは人喰い箱なので注意。 北トルクの森 最奥部でベイリーフをとる。 ラゼルの街 ルーナ達の家の西にいる探検家にベイリーフを渡して通行手形Aを貰う。北のラゼル国境を超えてセビ大雪原に向かう。 セビ大雪原 北にあるセビ城下町へ向かう。氷系の魔法を多用する敵が多い。 セビ城下町 主人公が斧を装備した状態で檜の木を調べると檜の原木が手に入る。檜の木は全部で5本あり、うち1本は時間が立つと復活する(塀の先に2本ある)。 夫がバナン城下町に単身赴任しているという家族がいる。バナン城下町でバナンズs1を購入し、この家族に渡したあとバナン城下町の右下にいる男性に話しかけると腕力、理力、幸運の果実を3個ずつくれる。 セビの洞窟の西側へ向かう。東側に出現する敵はかなり強く現時点で倒すのは不可能に近いので行かないこと。 セビの洞窟西側 最奥部に妖精の輝石が落ちている。ここでレアメタルを最低でも1個、できれば4個手に入れておくこと。1つは宝箱から入手でき、残りはメタルシャークがドロップから入手する。 セビ城下町 レアメタル1つとマトックを交換する。レアメタル3つとダリアを交換する。ダリアは港町トルクの少女に渡す。その後、民家にいる男性から隼鷹の剣をもらえる。 サマユ魔湘殿 仲間をすべて預け、バナン城下町でアンジュを仲間にし(しなくてもよい)、パラの村へと向かう。 パラの村 北西にある建物の前にいる人に話しかける。この時、アンジュ以外の仲間を連れていると追い返される。その建物に入り、階段を下りた先でカーカルと戦闘。そのあとアンジュが仲間から外れる。 北東にいる男性にマトックを渡すと橋を建設してくれる。橋は何回か戦闘すると完成する。 攻略チャート3へ 攻略チャートに戻る
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○物語攻略まとめ 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章前半 第8章後半 第9章前半 第9章後半 低レベルクリア あらすじ
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ダンジョン攻略基本的な流れ 難易度 ステータス強化の優先度について防御力 攻撃力 素早さ 最大体力 知性 オススメ経路全般 序盤 中盤 終盤 その他 序盤のオススメアイテム優先度高 優先度中 優先度低 ボス戦「明かりを灯す」ルート第1層 - 自信 第2層 - 縁 第3層 - 自制 第4層 - 冷静 第5層 - 願望 「闇を受け入れる」ルート前半 後半 ダンジョン攻略 基本的な流れ 各フロアを通りながらアイテムを拾って装備し、自身を強化し、敵を排除しながら16層のボスを目指すのが目的。 道中には様々なカードが出現する。詳しい解説は「カードの種類」を参照。 敵である「異形」は倒してもいいし、無理そうなら逃げてもいい。 中には倒すと爆発したり、毒を撒き散らす敵もいるので、上手く避けよう。 異形を倒すとアイテムの交換に使える「ソウル(お金)」を入手できるが、命には代えられない。 通常のフロアが1番から15番まで存在し、必ず通過することになる。 16番目は「?」となり、このフロアで特定の行動をすることでボス戦へと移動する。 道中には通常フロアには該当しない特殊な「経路」も存在する。基本的には「寄り道」扱い。通常フロアとしてはカウントされない。 行かなくても攻略上は問題ないが、行ったほうがソウルを稼げたり、貴重なアイテムを入手できたりする。そのため、できる限り特殊なフロアへ寄り道をした方が攻略は楽になる。 ただし特殊なフロアには厄介な異形がいることも多い。注意して進もう。当然だが、危険すぎるフロアや行く必要のないフロアにまで、無理して寄り道する必要はない。 1と2フロアの間、7と8フロアの間では、フクロウからアイテムがもらえる。 3と4、6と7、9と10、12と13フロアの間にはアイテム屋がある。 難易度 最初は「ノーマル」のみ。 ノーマルをクリアすると「ミディアム」が開放。 ミディアムをクリアすると「ハード」が開放される。 ステータス強化の優先度について ステータスの優先度は、慣れるまでは「防御≧攻撃>素早さ≧最大体力>知性」の順序が無難。 攻撃と防御は好みなので、逆でも問題ない。 上記に必ず従う必要はない。出現する敵に対応できるように上げるのが一番いい。 装備品によってはどんな構成でもクリアできる。自分なりの攻略法を見つけよう。 防御力 防御力を高めることで「受け流し」を発生させ、攻撃を無効化していくのが基本。 慣れない内は攻撃力と同じくらいか、やや上を目指すと攻略が安定する。 こちらの防御力が相手の攻撃力より低いと、受け流しは発生しない。防御が低いほど受けるダメージは大きくなる。横切るだけでも大きなダメージを受けてしまうので、最低限の維持は必要。 どれだけ防御を高めても「貫通ダメージ」は受けてしまうが、受け流しを発生させることで無効化が可能。防御力が高ければ高いほど、受け流しの確率は高まる。相手の貫通ダメージを80%受け流せる数値があれば、ダンジョン攻略が安定するだろう。 数値としての目安は、最序盤の目標は5~10。中盤までに15~20を目指したい。中盤以降は、「弱腰のもの」の攻撃を防げる21が最低限の目安。 そこから受け流し率を高めるため、終盤では30以上にしておければ安泰。 余裕があれば40や50を目指してもいいが、ある程度の防御があれば受け流し率80%には届く。そこから先は上げても効果が薄いので、安定したら他の能力値を優先してもいい。ボス級が相手だと受け流しにも限度があり、気にするべきはタフさ=最大体力となってくる。 攻撃力 攻撃力を上げることで相手の反撃を受ける機会を減らせる。相手を1~2回で倒せるのが目安。 攻撃力はどれだけあっても困らないので優先的に上げたい。特殊攻撃による追加ダメージがあれば、多少低くてもカバーはできる。 逆にクリティカルや2回攻撃などで敵を1撃で倒せるのなら、防御が低くても気にせず進めることが可能。 序盤で10、中盤で20、終盤で30、あるいはそれ以上を目標に伸ばしていくといい。 攻撃と防御、どちらをより優先するかはプレイスタイル次第。好みの方を優先しよう。 素早さ 素早さは先攻を取るか、後攻を取るかで戦略が大きく変わる。 素早さを上げて先攻を取る場合、攻撃を高めて先制攻撃で倒すスタイルがやりやすい。素早さが高いと回避率も上昇するため、総合的な生存能力は高まる。 素早さは道中の敵に合わせて増加させていくと吉。序盤は「揺れ動く3つの頭」(9)や「ねばねばのもの」(10)に先制できる11以上だと被害が減る。 中盤に出現する「毒蛇」(14)の毒+3が厄介なので、15はあると楽になる。 終盤は「やせ細った怪鳥」「体をこわばらせた男」に先制できる16が最低限の目安。 最終的に「転送魔」に先制できる21まであれば通常の異形にはだいたい先制攻撃できる。 状態異常は「怯え」と「凍結」が使いやすい。敵を怯えさせると反撃を封じて一方的に攻撃できる。「虚勢のマスク」「力の手袋」「戦利品の首飾り」「狂戦士の遺物」などが該当。 凍結はこちらが攻撃するまで行動不能にできる。「ブーツ」や「冷たき手」辺りが使いやすい。 素早さを無視して後攻に回る場合、防御を高めて状態異常の追加ダメージで攻めるスタイルが強い。素早さの基礎能力値を他に回せるため、全体的なステータスをより強化しやすくなる。ダメージを受けやすいので、最大体力と防御力を高めることは必須。 逆に攻撃力は状態異常でフォローできるので、低めでも対処できる。 後攻で使われる状態異常としては、「毒」と「石化」が特に強い。「毒仕込みの短刀」などで与えられる毒は、ターンの最後にダメージを与える仕様のため、先攻で戦うメリットが薄い。 石化は「石膏汚れの穿き物」が後攻必須だが非常に強い。それを主軸にした石化編成も組みやすい。 有毒の異形が厄介で、受け流し率を高めても毒ダメージは受けてしまう。「毒除けの盾」があれば受け流し時に毒を防げるので、見つけたら装備しておくといい。 回避率が高ければ、毒の攻撃を回避で防ぐことができる。アイテムには回避率が上昇するものが複数あるので、拾っておきたい。 異形によっては、こちらに「怯え」を付与して反撃を封じてくることもある。対処したい場合は「範囲ダメージ」や呪文書などで間接攻撃・遠距離攻撃を行える手段が欲しい。 対処法を持っていない、難しい場合はスルーが大前提。ただし横切る際は慎重に。 最大体力 最大体力は序盤なら多少は低くてもいいが、中盤以降は被弾が増えていくので最低限を確保したい。 どれだけ防御を上げても、爆発や毒、遠距離攻撃などで固定ダメージを受けてしまう。防ぐ手段はアイテムで防御するか、体力を高めて倒れないようにするか、上手く異形を避けるかの3択。 「飲み干しのマスク」を引けると、序盤から大きく伸ばすことが可能。他にも最大体力を伸ばせる装備品があるので、見つけたら利用しよう。最大体力を強化するアイテム「キノコ」「飲み干しのマスク」「活力のローブ」「消耗のマスク」「蛙の仲間」「博打打ちの戦利品」「引き換えのスカート」 序盤で10~20、中盤で20~35、終盤で35~45以上を目指すといい。高ければ高いほど生き残りやすくなり、多少強引な戦い方でも問題なく立ち回れるようになる。 ただし最大体力だけ伸ばしても結局は立ち回れないので、バランスは大事に。 知性 知性は生存に直結しないので、優先度が他よりも低め。 (他の能力値は「低いと死ぬ」ので、知性はどうしても後回しになりがち) ただしマイナスだと「ポーション」による回復が最低限になるので四苦八苦する。ソウルの取得量やクリティカル率の低下、呪いにかかりやすくなるなど、細かいデメリットが多い。特にソウルの取得量はアイテムの入手数に関わるので非常に大事。 知性が高ければ、結果的にミミック、ポーション、能力値上昇カードを利用しやすくなるということでもある。余裕があるなら上げておいて損はない。 装備品によってはマイナスであることに大きなメリットがあったりするので、現在の数値にあった装備を見つけたい。 オススメ経路 ゲームには危険なフロアや便利なフロアなど、複数の経路が出現する。 その中でも優先して行った方がいい経路を紹介。 全般 どの段階でも見かけたら最優先で選びたい。 「分かれ道」複数の経路から好きなものを選べるので、優先度は非常に高い。 「願いの間」能力値を強化できるので、アイテムを複数装備しているなら最優先。追加効果がどれも優秀で外したくない、という場合のみ選択肢から外れる。 「伴侶の動物の間」特定条件を除き、危険性が一切ないフロア。特に初回の優先度が高め。サムがいれば優秀な体装備の「毛皮のコート」を入手、いなければ回復アイテムを拾える。例外として、すでに「毛皮のコート」を装備している場合、2回目は危険なので注意。 「爆薬と宝の間」危険度は非常に高いが、見返りが大きいフロア。必要なのは爆発物への対処なので、戦力がなくても行きやすいのが利点。時期を問わず、レア度の高い強力な宝物(無料アイテム)を拾いやすいのもグッド。たまに序盤でレジェンダリーのミミックが1体だけ、なんてこともあるが… 序盤 難易度の高いフロアには無理に行かないように。 「位置取りの間」「敵意の間」「命知らずの間」「急接近の間」辺りは非常に危険。 「待ち伏せの間」レア以上の宝物(無料アイテム)が必ず入手できるのが利点。序盤だと出てくる異形が弱いので、気軽に行きやすい。逆に後半になると「トゲを出すもの」などの厄介が異形がいるので、対応が必要になる。 「辛抱の間」滞在時間(ターン)に制限はあるが、アイテムや能力値上昇カードを入手しやすい。移動してくるタイプの異形が出現しないのも利点。 「爆発の間」必要なのは爆発物への対処なので、戦力がなくても行きやすい。アイテムも集めやすいので、序盤の戦力強化がしやすくなる。 中盤 戦力が安定しているならどこに行ってもいい。 ただ「命知らずの間」と「敵意の間」には強力な異形がいるので、注意が必要。 「かじかみの間」登場する異形がこちらを積極的に襲ってこないので、比較的行きやすい。 「分離の間」岩頭からもらえる「棍棒」が強い。装備中の武器が必須でなければ交換を検討。ただし多数の敵を排除する必要があるので、ある程度の戦力か、対応アイテム(*1)が必須。 終盤 戦力が安定しているなら、どこに行っても問題ないだろう。 行ける機会があと少しなので、可能な限り寄り道しておきたい。 「残骸の間」サムがいるだけなので、ケンカを売らなければ安全なフロア。レアとコモンの宝物が複数あるので、序盤で拾えなかったアイテムを改めて探せる。 「命知らずの間」通常フロアと登場する異形がさして変わらないので、気軽に行ける。 「位置取りの間」この辺りも十分に対応できる戦力になっているので行きやすい。 「渦巻く混沌の間」変化先が通常フロア以下の異形しかいないので行きやすい。 その他 条件次第では優先度が上がる、あるいは状況によっては行かない方がいいフロア。 「小休止の間」体力が減っていて、他に優先度の高い経路が無ければ入りたい。 「捧げの祠」「怠りの間」特定のアイテムが欲しいなら優先度は高め。 「墓地」他に入りたいフロアがない時の候補。墓石と有毒の異形が大半だが、たまに宝物があったりするので侮れない。 「狙われの間」普段は危険度が高いので非推奨。体力が高ければなんとかなる。遠距離対策の「黒の頭巾」や「擬態のマスク」があるなら積極的に入りたい。 「明かりの届かぬ場」実績の解除以外では基本的に行かない方がいい経路。メリットよりも、難易度3フロア上昇のデメリットの方が遥かに重い。 「?」謎の存在から話を聞くだけのフロア。アイテム等はない。シナリオ関連の重要な話が聞けるが、興味がないなら行く意味は一切ない。 序盤のオススメアイテム 筆者がよく使うアイテムを列挙。 できる限りデメリットがなく扱いやすいものか、効果が強力なものを選出。以下を優先的に拾っていれば、序盤はあまり苦戦せずに立ち回れると思われる。 全てコモンアイテムなので、「二本のロウソク」で選ぶ時の参考にもどうぞ。 中盤以降も含めたオススメは、「ゲームクリア実績」の方を参考に。 優先度高 拾えたら最高。最優先で欲しいアイテム。 名称 装備部位 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 斧 武器 攻撃+2素早さ+2 - 攻撃・素早さが大きく伸びる序盤の敵を1撃で倒せるようになる願いの間に捧げられるとベスト 崩壊の巻物 お守り 攻撃+3素早さ+1知性-2 呪い耐性-30% 飲み干しのマスク マスク 素早さ+1体力-1知性+1 体力最大時にポーションを飲むと最大体力+1 序盤から最大体力を大きく伸ばせる体力を減らさない立ち回りは要練習 泥に塗れた腰巻 脚 防御+1素早さ+2 毒の異形を怯えさせる(反撃を受けなくなる) 毒持ちの異形を安全に倒せる最初から最後まで使える優秀な装備 強化の札 小瓶 - 能力値上昇カードの効果2倍(使用回数:3回) 能力の上昇値が大きく伸びる補充の巻物があれば更に伸ばせる 優先度中 できれば欲しいアイテム。最優先には及ばないが、できれば拾っておきたい。 名称 装備部位 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 兜 頭 防御+3 - 各種ステータスを大きく伸ばせる はじまりの痛打 腕 素早さ+3知性-2 フロア毎に1回クリティカル ハルバード 武器 攻撃+3 - 宝石の首飾り ネックレス 素早さ+4体力-1 - バンダナ 頭 攻撃+1素早さ+2 - 攻撃と素早さを伸ばせる序盤では大事 虹色の靴下 足 攻撃+1素早さ+1体力+1 - ブーツ 足 防御+2 凍結効果 凍結が強い。能力値も優秀 砕氷の槌 武器 攻撃+1防御+2素早さ+1 凍結時にダメージ+4 ステータスのバランスが良いブーツと一緒にどうぞ 千里眼のお守り お守り 体力+1知性+2 全てのカードが表向きになる 効果が非常に強力 霧の壺 左手用装備 素早さ-2知性+4 ステルス率が大幅増加 優先度低 あると便利なアイテム。他に優先するものがなければ拾っておきたい。 名称 装備部位 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 万能のマスク マスク 攻撃+1防御+1素早さ+1知性+1 - バランスが良く、デメリットもない 頭蓋骨の兜 頭 防御+1体力+1知性+1 - 革の鎧 体 攻撃+1防御+1体力+1 ステルス率+5% 派手なタイツ 脚 防御+1素早さ+1体力+2 - 魂狩り 腕 防御-2素早さ+1 ソウル獲得量+3 ソウル獲得量が大幅増加(1.5~2倍近く増える)防御低下のデメリットが重い 腰巻 脚 攻撃+2体力+2知性-1 ポーション回復量+1 攻撃力を伸ばしたい時に回復強化も地味に便利 貫かれた心臓 ネックレス 攻撃+1体力+2 ポーション回復量+2 獰猛の証 お守り 攻撃+2 - ステータスを伸ばせる 結束の紋章 お守り 防御+2回避率+5% - サンダル 足 素早さ+2体力+2 - 隠密の首飾り ネックレス 攻撃+1体力+2 ステルス率+10% 身軽の仮面 マスク 空きスロット数で素早さ変動知性+2 素早さを大きく伸ばせるただしデメリットあり空きスロットが多いなら優先度上昇 ボス戦 16番目のフロアをクリアすると、「明かりを灯す」「闇を受け入れる」の二択が表示される。 選んだ選択肢によって「ボス」が変化する。 「明かりを灯す」ルート 周囲の異形が「通常よりも大きく強化されている」ので要注意。攻撃前に敵のステータスを確認しよう。 ボスを倒すとその場に次のフロアへ続く扉が出現する。 第1層 - 自信 3マス離れた位置から高火力の遠距離攻撃をしてくるボス。近づくと反対側にワープして逃げる。 遠距離攻撃の火力が高い。おそらく一番厄介なボス。体力が少ないor回復を所持していないと、どんどん体力を削られてしまう。 さらに何体かブロッカーが配置されているので注意。ボス近くで足止めされると非常に危険。近くにボスがいない時を狙って、先に倒しておきたいところ。 遠距離攻撃を制限するアイテムを装備していると、楽に戦える。 第2層 - 縁 ボスを攻撃すると、ボスの左右の異形と、周辺のランダムな1体の異形の体力が25、他が10ずつ強化される。 さらに強化された異形は通常の生態を無視して、プレイヤーに近づき攻撃を仕掛けるようになる。 逆にボス以外の異形を倒すと、ボスの体力・攻撃・素早さが1上昇する。 普通に戦ってしまうと、周囲の異形が「動く石像」のように迫ってくるようになる。複数体が強化されると、ボスを押しのけて正面までやってきてしまうので非常に厄介。性能も強化されるので、そちらの相手をしている間にジリ貧になってしまう。 余裕があれば周囲の敵を先に掃討しておきたい。無理な場合はボスの周辺だけでも倒しておき、ボスを一気に倒して扉へ入ろう。ボスの強化は微々たるものなので、周囲の掃討を優先した方が結果的に楽になる。 「火袋」辺りは強化されても元の能力が低いので、遠隔で倒せない場合は放置でもいい。 第3層 - 自制 ボスは最初はステータスが高いが、こちらが攻撃するほど全ての能力が6ずつ低下していく。 殴り続けると、ほぼダメージを受けなくなるまでステータスが下がる。最初の1~2回は大きなダメージを受ける可能性があるので、そこだけは注意。 ポーションが周囲に多く配置されているので、恐れず攻撃しよう。ポーションへの導線は重要なので、ある程度はボス近くの異形を倒しておくと楽。 第4層 - 冷静 全ての敵が凍りついた状態でスタート。 フロアにいる異形の種類が一目で分かる。開幕に画面の上をクリックし、全体を把握しておきたい。 ボスがどんどん凍結を割っていくので、歪んだ塊たちなどの厄介な異形を早めに倒しておきたい。プレイヤーの凍結攻撃も即座に解除されてしまうので注意。 ボス自体は特に特徴のないタイプ。さっさと倒せば凍結解除も防げる。 第5層 - 願望 ボスを1回でも攻撃すると、周囲のカードがどんどん真っ黒にされてしまう。 中身はそのままだが、どんなカードか確認できなくなるので事故が怖い。 ボスは定期的にプレイヤーから離れていくので、追いかけていると事故率が上がる。 カードにカーソルを合わせた時に自分の体力バーを確認すると、攻撃されてダメージを受けるか、回復するかの表示が見えるので事故を減らせる。 周囲の異形を先に倒せる場合は、全て先に倒してしまえば黒くされても何も問題は起こらない。 倒して扉に入ればゲームクリア。できる限りさっさとボスを倒して扉に入ってしまおう。 「闇を受け入れる」ルート 明かりを灯すルートとは違い、ボスは1体だけ。 こちらには極一部を除き、発光個体の異形は出現しない。 前半 大量の敵に紛れてボスがこちらに近づいて来る。ステータスが高く、直接対決では勝ち目が薄い。 行動パターンはおおよそ「やせ細った怪鳥」と一緒。近づいて殴ってくる。攻撃力と貫通ダメージが共に高いので、ボスの正面に留まることは非常にリスクが高い。 その上で毎ターン近づいてくるのが非常に厄介。こちらは逃げつつ相手をすることになる。 爆発系の異形の爆発を当てて、数ターン目を回しているところを攻撃するのが基本。行動不能中は防御力が低下するのでダメージを伸ばせる。 「悲鳴の剣」や「押し返し」等で安全に爆発させられると、ボスへの対応が非常に楽になる。 無理に逃げ続けるよりは自傷覚悟で爆発させ、その間に距離を取って立て直した方がいい。 「爆発」による事故、「毒」による削り、「ブロッカー」による足止めが怖いので、周囲の確認は丁寧に行うこと。場合によっては異形を優先して処理しないとジリ貧になることも。 当然ながら上記に対処できる装備を持っていると難易度が大きく下がる。 「魂の時計」を装備しているなら、ひたすら雑魚を倒し続けるだけでボスの体力を削ることができる。 敵の数が減るとカードが再召喚されるので、ある程度は敵を倒しても問題ない。再召喚時に「ポーション」や「物漁り」が出現するので、ある程度は回復アイテムが供給される。 後半 体力を半分まで減らすと後半戦へ。 ボスが中央の攻撃不能な場所に移動して、カードを再召喚。 その後、3~4ターン後にプレイヤーの正面2枚に光の攻撃予告が発生。2ターン後に遠距離攻撃を行ってくる。中央に陣取っている間、これをずっと繰り返す。どのタイミングで攻撃予告をしてくるかは、ボスの頭上に表示される。 攻撃予告の光を解除することはできない。必ず避けよう。完全に避けられる位置じゃないとダメージを受ける。位置取りやブロッカーに注意。 予告された位置に異形がいた場合、遠距離攻撃が当たるとダメージを受ける。 召喚した中に「ロウソク(祭壇?)」のカードが混じっており、破壊するとボスが攻撃可能な位置(リングの中)に降りてくる。ぶん殴るとボスの悲鳴が聞こえる。 ロウソク破壊後は数ターン目を回しているので、その間に攻撃したい。とはいえボスが降りてくる位置はランダム。無理に追いかけても事故の原因となるので、遠かった場合はいったん諦めて、次の祭壇の破壊を目指そう。 周辺の厄介そうな異形を排除して、攻撃準備を整えるのも有効な手段。 降りてきた後は、しばらく前半と同じ行動(プレイヤーに近づいて攻撃)を行う。爆発による行動不能も有効で、当たると数ターン目を回してくれる。 ロウソクは他の異形と一緒に、定期的に再召喚される。 攻撃可能な位置に降りてきた後、しばらくすると攻撃不能な場所にまた戻る。その後、ランダムな位置に光の攻撃予告が発生。5ターン後に高火力の遠距離攻撃を行ってくる。こちらのランダムな攻撃予告は、対象のカードを消費、あるいは倒すと光を消滅させることが可能。 遠距離攻撃後は後半スタート時と同じ行動に戻る。 その後は、ボスが中央に行ったら光を避けながらロウソクを破壊。ボスが降りてきたら隙を見て攻撃。これを交互に繰り返していくことになる。 ボスを倒すとその時点でゲームクリア。 あまり周囲の異形を排除しすぎると、遠距離攻撃を避け辛くなる他、ボスと真正面から殴り合う羽目になるので、減らしすぎには注意。ポーションなどの無害なカード付近で移動を繰り返して、カードの再召喚を待つのも戦略の1つ。 出現する異形が倒せない場合は、さっさとボスを殴った方がいい場合もあるが、状況によりけり。
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キングタワー キングタワーの10階にある王様の宝を持ってくるRPGです。 ゲームプレイページ 基本操作 全てクリックで行う。 進む 次の階へ進むために歩く事ができる。特定の回数歩くと次の階への階段が見える。 アイテム 体力が回復する。道で拾うか、店で買うと手に入る。 アイテムは3種類ある。[回復の実 30][中回復の実 100][大回復の実 全回復] フロア移動 いままで行った事のある階に行ける。行った事の無い階にはいけない。 戦闘 進むボタンをおしていくとモンスターがあらわれる。 上の階に行くほど強い敵がでてくる。 戦闘で体力が0になると1階にもどされる。 レベルアップ 敵をある程度倒すとレベルアップする。 現在の経験値はメニューの「その他ステータス」で確認できる。 MAXレベルは9111までです。それ以上はレベルが上がりません。 武器・アイテムの購入 階段に到達すると表示される「武器屋 アイテム屋」で買える。 転職 上の階にいくと敵が強く進みにくくなるので転職の神殿で転職しましょう。 レベル10になると転職できる。 上位職はいろんな職を経験しないと転職できません。 17種類【+12種類】の職業になることができます。 職業の推移早見表 見方 赤 攻撃力が高い 緑 防御力が高い 紫 体力が多い 黄 金、アイテムが取得しやすい 青 先制攻撃、逃げるが成功しやすい セーブ セーブ用にFLASHプレイヤーは最新版にしてください。 攻略メモ 序盤:転職で社長を目指す。金を稼ぎ購入できる武具全て更新。防具優先。 社長のまま10Fクリア目指す。(10F攻略中に他の職業は不要) 中盤:そのまま社長継続、10Fクリアで追加された武具を全て更新。 購入できる武具が全て揃ったら、必殺の剣士を目指す。 (キングカイザーは必要経験値が多い為、非推奨) 必殺の剣士のLv20台後半あたりでゴッドドラゴン倒せる。 低Lvでゴッドカイザを周回したいことから、HPが多いカモノハシ推奨。 (ここからゴッドカイザによる装備更新が始まる) 防具から優先して取得。(防御力がゴッドカイザの攻撃力を上回るまで) キャラデータ 武具 各階データ 暗黒コロシアムデータ データバックアップ バトルコード解析 武器の変更がしたいよ・・・ -- (ぶちぃう) 2013-12-08 14 28 11 死ね -- (高田 一樹) 2015-09-16 16 23 45 6階まで行ったよー -- (高田 一樹) 2015-10-21 12 16 45 1LUm*WYD5eukEl0aDoO*dGwbH7rwcNT*OIC92xwtprrqvy.AWbhq4DNYkx9Qo3LeyHd*7WwL9c4bDkGpN1J0VEjTbOzoNFbVeW40HBabOLJIIJLOSXdks*9KWjxAQhzGavFc.NnCe5Z2Y3b8iHtU6lP4mTBwgRD0qfVME71yurpoopruy17EMVfq0DRgwI.HbwGke1RsIpa8Bl0ggKVBK2O9OBTFC*LAXS*uFAaayyeiDIFL6BHTGUhx6JXm0HZtCYvGe4UvLoGoPEp5i0fiKJznb -- (nn) 2015-12-24 13 41 06 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (あああああああ) 2017-01-19 16 13 56 いま101レベ -- (伝説の戦士) 2017-11-05 14 38 12 暗黒コロシアム>ダメージが表記のものより高くなる現象を確認、こちらの攻撃力で敵の攻撃力は変動する仕様のはず -- (名無しさん) 2018-07-01 14 26 41 このゲームくそ -- (t) 2018-08-14 16 32 09 下にセーブデータ関連のリンクが張ってあるせいで間違ってそこ押して台無しになった -- (名無しさん) 2019-06-23 01 46 08 もうすぐFLASHゲームサポート終了。 -- (あschj) 2020-09-16 16 29 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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英雄凱旋広場(R)(鋼の王) 辺境大地溝帯(獣の王) 不浄なる地下祭殿(躯の王) 帝国大駐留陣(雙の王) 狭間の領域(真マリシアス) 白の間 閉鎖空間(魂の器・真狂王) おすすめ攻略順 ステージごとの簡易攻略 各項目ごとのSランク基準鋼の王 獣の王 躯の王 雙の王 真マリシアス 魂の器・真狂王 おすすめ攻略順 おすすめは 鋼の王→獣の王→躯の王→雙の王 もしくは預言者+爪△連打がかなり強いので先に雙の王を倒すのもあり。 ちなみにここに書かれてるのはあくまで個人的なおすすめなので自分にあった攻略法でプレイするのが一番楽な攻略法と思っていいです ステージごとの簡易攻略 オーラが溜まったらオーラ3開放してボスに殴りかかりに行くのが基本です。 危なくなったり、オーラがなくなりそうになったらオーラ開放をやめてまたオーラを稼ぎに行くのが基本攻略になります。 コスチュームに関しては預言者か王族の衣を着ていくと多少は攻略が楽になります。 爪△連打は預言者でやるとボスを簡単に撃破できます。 各項目ごとのSランク基準 躯の王:タイム3分以内 KILL数45以上 チェイン10以上 ブレイク2回以内 鋼の王:タイム4分以内 KILL数120以上 チェイン28以上 ブレイク2回以内 獣の王:タイム4分30内 KILL数80以上 チェイン35以上 ブレイク2回以内 雙の王:タイム5分以内 KILL数350以上 チェイン90以上 ブレイク4回以内 真マリ:タイム?分以内 KILL数?以上 チェイン90以上 ブレイク2回以内 真狂王:タイム?分以内 KILL数2以上 チェイン0以上 ブレイク0回以内 鋼の王 オーラ稼ぎ 雑魚敵を剣オーラ□回避の繰り返しで稼ぐ おすすめコンボ 拳□□←△ 爪△連打(雙の王を倒している場合) 獣の王 オーラ稼ぎ ボスの周りにいる雑魚敵を魔弾△ロックオンで蹴散らしオーラを稼ぐ きつい場合はボスの場所から離れて別の場所で稼ぐ おすすめコンボ 拳□□←△ 爪△連打(雙の王を倒している場合) ※ボスが崖に張り付いた場合は追いかけようとせず魔弾□連打で地上に下ろす 躯の王 オーラ稼ぎ ふわふわ飛んでいる雑魚敵に拳オーラ△を当ててオーラを稼ぐ そいつが体当たりしてきた場合はジャストガードで稼ぐ おすすめコンボ (空中で)拳□←△ ※オーラ開放はせず通常状態からのオーラ攻撃だけでも楽に倒せる 雙の王 オーラ稼ぎ 時間が経つと現れてくる雑魚敵を剣オーラ□回避の繰り返しで稼ぐ ある程度溜まったらオーラ2を開放した状態でやるとさらに楽に稼げると思います おすすめコンボ 拳□□←△ 真マリシアス オーラ稼ぎ 雑魚敵を魔弾△ロックオンで蹴散らしオーラを稼ぐ おすすめコンボ 第一形態:(空中で)拳□←△or拳□□□↑or爪△連打 第二形態(前半):拳□□←△or爪△連打 第二形態(後半):鞭アクションで近づいた後爪△連打 魂の器・真狂王 オーラ稼ぎ 魂の器:魔弾をジャストガードで稼ぐ 真狂王: おすすめコンボ 魂の器:拳□□□↑・安全に行くなら魔弾□連射(大体4分前後で倒せます) 真狂王:拳□□□△○(ガードで硬直をキャンセル)の繰り返しがお勧め ※悪意を使う場合はボスの攻撃で部位破損して中断されやすいので王族の衣を見につけてやると楽に開放できます 名前 コメント
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そもそもの難易度と、(RPG用のシステムだから当然といえば当然なのだが)悪い操作性でみんなが涙目なミニゲーム。 頑張ってクリアしていきましょう。 パッチファイルにうp主によるミニゲーム攻略が載っているのでそちらも参照のこと。 (どうしてもクリアできない人のために、下のほうにチートツールへのリンクがあります…) マリオステージ←クリックでさらに詳しく + +を押して展開 難しい位置だけ記載しておく。 まず外MAPの横の長さが同じで上の段に飛ばなければならない箇所。 3歩手前辺りから右移動し、ジャンプ入力、左入力とすれば大体いける。 次に外MAPの同様に横の長さが同じで上の段に飛ばなければならない箇所。 1番下はともかく残り2段は異様に難しい。 簡単にやるには決定ボタン押しっぱなしで左右を交互に連打してみよう。 次に城内MAP 特にコレといってないが、せいぜい消える足場のところか。 現れてから3秒ほどで変わるのでそれを注意して飛べば問題ない。 また、道が無い場所などは3マス分ならジャンプしてから方向入力で、 道が無い部分が多い場合は3歩手前辺りから進行方向に向かって移動、ジャンプ入力、 方向入力しっぱなし で問題なくクリア出来るはず。 ただアイテムの取り忘れには注意すること。 地球防衛ゲーム + +を押して展開 まともに戦うなら前半は富竹、後半は魔理沙をサポート役にするのが有効。 敵を直接狙っても着弾までにタイムラグがあるため当たらない。 移動する先に弾を撒いておき、突っ込ませるようにすれば撃墜できる。 前半戦 照準を画面中央に置き、現れた敵を片っ端から落としていく。 ただし敵がどの場所から出てくるかは完全ランダムなので、右を狙いにいったら左から…なんてことも。 多少なら無視していいが、数が多いと感じたら富竹フラッシュ!!で全滅させるようにしよう。 敵を倒すのではなく、ダメージを受けないことを意識して戦うのがコツ。 後半戦 マザーシップの中央ちょっと下あたりに照準を合わせ、ひたすらに撃ちまくる。 マザーシップは左右の発射口からミサイル攻撃で、中央にある目玉のような部分からレーザーで攻撃してくる。 ミサイルは発射口の3マス下、レーザーは中央の目玉のあたりを狙って攻撃すれば潰すことが可能。 ↑具体的にはこの3点。 倒すのにもたつくとマザーシップは一旦どこかへ飛び去り、代わりに雑魚が押し寄せてくる。 こうなると戻ってくるまで処理が大変なので、マジックミサイルを撃ち込みさっさと次の段階へ進めてしまおう。 ある程度ダメージを与えるとイベントを挟んで体力全回復、BGMが「未来への咆哮」に切り替わる。 マザーシップの攻撃パターンは変わらないが、雑魚敵も同時に襲い掛かってくるようになる。 基本的にはマザーシップへ攻撃を続けながら、余裕があれば雑魚も撃ち落す…といった感じで攻めよう。 後はマジックミサイルをガンガン撃ち込み続ければ勝てる。 この段階になると一定時間ごとにロックマン→リョウ→アリス→海馬の順に援護攻撃が来る。 効率よくダメージを与えていれば、全員の出番(特に社長)が終わる前に倒せてしまうが… リョウの氷柱割り + +を押して展開 こればっかりはタイミングを合わせるしか無い。リズムをしっかりと覚え、タイミングよく押す。 うまく成功させれば能力が上昇する。 パーフェクトを出すとボーナスがついて上昇値が2倍。→攻撃力が80上がる。ただ、無理に パーフェクトを狙って失敗するよりは無難に3枚割り(攻撃力上昇30)のほうがいいかもしれない. とは言え若干面倒だが比較的直ぐに行えるミニゲームであるため、 セーブ ロードを繰り返してパーフェクトを狙う方が良い可能性がある。 社長の操縦ゲーム + +を押して展開 最初のMAPで開始前に←を入力。すると機体がガクガクし始めるので その状態で↑↓移動を行うと分解する。その状態のまま←を押し続けると 機体速度のみ遅くなる。 また、最初のMAPクリアまで←を押しっぱで、そのまま会話シーンも含めて←を 押しっぱにすると次のミサイルMAPでも機体がガクガクし始め、分解し、速度が遅くなる。 ミサイルの速度は変わらないしむしろ出る量が増える羽目なので あまりお勧めしないが意外に有効の可能性がある。 次のMAP切り替えの前の会話までもずっと←押しっぱにすると最後のMAPでも 機体がガクガクし始め、分解し、速度が遅くなる。これを利用する事でクリアしやすくなる。 最新パッチ(11)では問題なく使えるが今後のパッチで修正される可能性有り。 また、途中で→を押すかもしくは←の入力を一瞬でも離すとこのバグ技は使えないので注意。 ポイントとしては最初のMAPでは極力ダメージを受けないこと。最低でも7割は体力残したい。 次のMAPではギリギリまで食らっても大丈夫だろう。最後のMAPは最初のMAPよりも簡単になる。 あと、最後のMAP以外はMAPを覚えてしまうこと。覚えてしまえば案外すんなりといく。 一見長くて覚えるのが不可能に見えてもどちらも短いMAPを2ループさせているだけのことだったりする。 ちなみにミニゲーム中のタイガーモスは以下のようなステータスになっている Lv HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷 50 900 600 178 53 168 1 言葉と世界の一騎打ち(アホゲバトル) + +を押して展開 連打ゲー。 一定時間立つと、世界のメッセージの後にゲージ半分くらい押されるので、 その前に自分側のゲージを半分以上にしておく事。 それに耐え切る事が出来れば言葉のメッセージが出て、 言葉の一回ボタンを押すごとに上がるゲージ量が増えるので楽に勝利できる。 世界のメッセージ前に倒すのは至難の技。 コツとしては、キーボードでプレイする場合、決定ボタンに設定されている 「Z」キーと「Enter」キーを交互にすばやく連打してみよう。 ボタン1個を使うよりも格段に成功率が上がる。 負けると当然ゲームオーバーだが、特殊なバッドエンドになる。興味のある人は見てみるといい。 どうしても勝てない人へ ペンを使って早く振りながら連打すればそう苦労はしないはずです。 ただし、キーボードのボタンが吹っ飛んだりもあるのでご注意をwww キーボードを使っている人は一番下のボタン連射ツールを試してみよう。 (ダウンロードからも入手できます) 東方天空城←クリックでさらに詳しく + +を押して展開 クリア時に 残機数×4000、ボム数×3000、スペルカードボーナス(残り秒数×1000) が得点に加算され、総得点の3分の1の数値が、 体験版および完成版難易度EASYでは魔理沙 アリスに経験値として入り、 完成版難易度HARDでは所持金に加算される。 スペルカードボーナスは原作どおり、スペルカード発動後にノーミスかつボム未使用で取得。 1.茶色の雑魚(鳥)は無理に撃たなくても問題無い。稼ぎたい人以外は無視してOK。 2.緑の敵(ハーピー)は真ん中から左に1マス避けるだけで回避可能。 3.死神はボムを使っておく。 一撃で死ぬので、鎌を撃ち落とす必要が無くなるため、重くならない←結論。 4.ドラゴンも同じくボムで潰す。こちらも一撃死。 5.ロボット兵は中央から左に2マス避ければ絶対に攻撃が当たらない。 動きを読みながら腕を狙っておけばOK。 6.同様にロボット兵がスペカ(レーザーキャノン)使ってきても同じ。 重い人用へ F4でウィンドウ化します。 ウィンドウ状態の時、F5で通常のウィンドウサイズより小さいサイズに出来ます。 これによって改善される可能性があります。ただしウィンドウが小さすぎるので 気になる方はディスプレイの解像度を落としてみましょう。 敵行動及び対策一覧 鳥(縦):行動/少し手前まで来た後ターンして上に戻っていくタイプと 斜め下に移動するタイプがある。 対策/普通に弾を撃ってれば一撃で倒せる 鳥(横):行動/そのまま右へ通り過ぎていく 対策/鳥(縦)と同じ ハーピー:行動/真ん中当たりまで移動し、3方向の弾を発射した後上へ戻っていく。 対策/攻撃を避けつつ3発ほどで倒せる。 死神:誘導性のある鎌を3つ発射する。破壊出来るが一定時間経つとまた出してくる。 対策/普通にいくなら鎌を相手にしながら。楽にいくならボム使用 正直全体で見て1番厄介です。鎌を残した状態で倒すと大変な目に合います。 ドラゴン:行動/広範囲の弾を撃つ。 対策/1番下真ん中で弾発射の音確認時に左に1マス移動すれば避けられる。 ロボット兵(通常):行動/広範囲の弾を動いたり止まったりしながら撃つ 対策/最下段中央から1マス右で待機 攻撃、弾発射確認と共に右1マス移動、戻って攻撃、これを2回 ロボット兵が少し前進して弾発射するがそのままの位置で回避可能。 その後ロボット兵が少し下がって右に移動しながら弾を撃つので、 ロボット兵が下がったあたりで右へ2マス移動して回避。 以上の行動を繰り返す。 ロボット兵は初期位置まで戻って即弾を発射してくるので、 敵が右端まで移動したら1マスだけ左へ移動しておくのがいい。 これでも無理なら1番下の1番右から2マスの位置に居て攻撃。そのうちやってくるので ここから攻撃。ただし時間かかるの必至。 ロボット兵(光符「レーザーキャノン」):行動/真ん中から半径3マス分含めて広範囲の弾発射。 対策/間違っても敵の正面には居ないこと。レーザーキャノンの判定は正面のみ。 最下段中央から右へ1マスの場所で腕を狙いつつばら撒き弾が来た時だけ1マス右へ移動。 これの繰り返しのみ。制限時間が有るのでスペカボーナスが欲しいのなら注意。 タイマーが0になると体力が残っていてもロボット兵が爆発、ミニゲームクリアになる。 倒せない人は腕より1マス外側にいる形で放置しよう 出現順 鳥(縦)左×5→鳥(縦)右×5→鳥(縦)左×5→鳥(縦)右×5→ハーピー×5→鳥(横)×5 鳥(横)×5→死神→ハーピー×5+鳥(横)×5→鳥(横)×5→鳥(横)×5→ハーピー×5 →ドラゴン→ロボット兵 最終手段 重くてどうしても雑魚の攻撃が避けられない、だけどイージーで所持金が減る ボーナス無しなのは イヤという人は画面右上または左上で待機をすると、雑魚の攻撃が全て届かない。 中ボスは上記の通り、ボムで一撃しながら進めて行くとノーダメージでボスまで行ける。 ボスは上記の通りの攻略で激重な君もラクラククリアだ! ドアラと野球 + +を押して展開 ニコニコ編初のミニゲーム。一応野球のミニゲームとなっている。 そもそもRPGの制作ツールで野球ゲームを作ること自体予想外と言わざるを得ない! いわゆる「野球盤」式のミニゲーム。ゲーム中画面の左下に四角い枠があり、この中にある照準を 十字キーで操作する。枠は4×4の16マスになっており、うち左下9マスがストライクゾーンで、 照準が動かせるのはこの9マスの中のみ。 ドアラの投球後16マスのいずれかにボールが来るので、ストライクゾーンの中に来たらそこに照準を合わせる。 ストライクゾーン外に球が来たらボールになるので、バットを振らずにやり過ごそう。振ってしまうと 当然ストライクになってしまう。 照準を合わせたら枠から目を離し、従来の野球ゲーム通りボールが来た瞬間にバットを振る。 この時タイミングを間違えるとファールやアウトになってしまうので、タイミングを合わせて打とう。 ただしドアラの投げる球のスピードはバラバラで、スローボールの場合もあれば豪速球を投げてくる事も。 遅い球ならばさほど難しくはないかもしれないが、速球が来た場合は素直に諦めよう。 多少運の要素も入ってくるので、とにかく慌てず冷静にプレイする事が大事。 勝利時には (安打数×1000+打点×2000+本塁打数×5000)×(打率(1/100以下切捨))-死数×2000 の値(画面表示される式と異なるが、実際には上記の式で計算されている)が、 難易度EASYの場合は各キャラクターの経験値として、 難易度HARDの場合は全キャラクターの成績分を合計した値が所持金として加算される。 11点獲得してコールドゲームとなった場合はさらに、 難易度EASYの場合は全員に10000の経験値が、 難易度HARDの場合は10000円が加算される。 HARDで進めてる人にとってはこのミニゲームが相当な資金源になるので、その場合是非とも高得点を粘ろう。 なおこの野球ゲームのEASYモードを選ぶとずっと2点のままで(バグ)終わってしまうのでNORMALで遊ぶことを推奨する トロッコレース + +を押して展開 作者曰く「ミニゲームはこれが最後」との事なので、難易度は最高レベル。 細かい所が動画では分からないが、初見でのクリアはかなり難しいかもしれない… ゲーム中は十字キーによる左右の操作と決定ボタンによるジャンプ以外はできない。 ステージには障害物や落とし穴・ワープゾーンなどトラップだらけ。 そうしたトラップを掻い潜りながら一着でゴールしなければならない。 走り続けるトロッコはこの手のゲームが苦手な人には涙目のスピードである。 キャラクターによる速度の個体差は存在しないが、プレイヤー以外の3キャラはAIによって 障害物回避の仕方が異なる。 アナゴ→障害物を左右にかわす。タイムロスが少なく、実質的に最も厄介な相手。 水銀燈→障害物をジャンプでかわす。タイムロスがあるが、比較的安定している。 サトシ→障害物を左右にかわす。彼のみ障害物が無い場合も左右にフラフラ動くため安定しないが、場合によっては驚異的な速度を出す事も… レースゲームという性質上、落とし穴やワープゾーンなどの後退トラップを避ける事をとにかく優先 しよう。多少ダメージを受けても即終了という事はまず無いので、減速・ダメージなどはそれほど 神経質になる必要は無いかもしれない。社長の操縦ゲーム同様、ある程度は覚えゲーになる。 何度も挑戦して自分がやりやすいルートを見極めよう 完成版をプレイしてみるとわかるが、ジャンプは決定キーを押しても反応しづらい印象がある。 この場合、トロッコが丁度マスの上に乗ったタイミングで、ボタンをやや長めに押してみると スムーズにジャンプしやすい。 また、同じ障害物に衝突し続けていると、短い時間だが停止することがあるので注意。 東方天空城以上に処理落ちの可能性が高いのか、ゲーム開始前に画面効果の表示をON/OFFに する機能があるが、トロッコのスピードを考えると多少の処理落ちがあったほうが有利に進められる かもしれない(笑)他のミニゲーム同様、支援ツールに頼ることになるかもしれない。 ミニゲーム支援ツール + +を押して展開 邪道だが、どうしてもクリアできない人のために支援ツールを紹介しておく。 (使い方はソフトが入ってるフォルダの『Read Me』や『ヘルプ』などを嫁!) (ダウンロードからも入手できます) ◎加速(減速)器 ツール名『Ragud Mezegis』 ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se375705.html 主に減速目的で使用することが多いだろう。(使い方は『Mezegis.TXT』というところに書いてある) このツールでニコニコRPGの進行スピードを遅くすることにより、 敵やタイガーモスの動きが遅くなり、撃ったり、よけたりなどの判断がしやすくなる。 ただし、照準の移動やタイガーモスなどの挙動もその分、遅くなるので、そこら辺は注意すること!(まぁ、当たり前の話だが・・・) あとは氷柱割りでも、ゲージのスピードが遅くなるので、パーフェクトをとりやすくなる。 あまり需要はないだろうが、加速目的では会話イベントなどが長ったらしい場面では加速させることにより、時間短縮にも使える。(魔王vsロボット兵のオートバトルなど) また、レベル上げ目的での雑魚狩り時間短縮に使えない事も無い。 ◎連射器(キーボード専用) ツール名『スズメ蜂』 ttp //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se366687.html とにかく動作が軽いキーボード用連射支援ソフト。1秒間に100回までの連射が可能。(使い方は『wasp10.txt』) キーボードプレイで必死に連打してるけど、何回やってもアホ毛バトルで負けてしまう人にはオススメ。 使い方は連射のキーと速度を設定したら、そのキーを押し続けてれば勝手に連射モードになる。 攻略動画 イージーモードについて + +を押して展開 以下作者の文を摘出しただけです。 マリオステージ 落とし穴がすべて塞がれる。 一部の消える足場が消えなくなる。 一部の消える足場が無くなる。 地球防衛シューティング マザーシップのHPが半減(2700→1350) ラピュタへ タイガーモス号のHP2倍(15→30) 東方天空城 ボム無限 ドアラと野球 自軍に3点のハンデ トロッコレース Foo子無敵 ただし、マリオステージを除いて、ペナルティとして所持金が半減される。 マリオステージの場合、一部の宝箱が取れなくなってしまう。 さらに、クリアボーナスのあるミニゲームではボーナス全没収。 攻略動画 + +を押して展開 それでも、どうしてもクリアできない場合の最終手段 + +を押して展開 攻略情報をすべて参照し、ツールを使い、イージーモードを選択し、それでも何回やってもどうしてもクリアできない場合、 RPGツクール2000体験版を使ってミニゲームの設定を変更することで、難易度をイージー以下にすることもできます。 手順としては、 ①RPGツクール2000体験版をダウンロードする ②解凍&インストールし、ツクール体験版でniconicoRPGを開く ③体験版でもデータを変更することは可能なので、ミニゲームのマップ編集を実行する ④マップのうち、右クリックで「イベントの編集」を行える場所を見つけたら、ミニゲームに関わるイベントを探し、「編集」で設定を変更する。 これにより、例えば、 自機のライフを増やしたり、敵のライフを減らしたりする 敵の動きを遅くする 安全地帯を増やす などのことが可能です。 ただし、これをやるということは SD2さんが作った設定を勝手に変えてしまうものである(まぎれもないチートになってしまうと同時に、真の意味でニコニコRPGをクリアしたことにはならないとも言える) ゲームの楽しみが半減してしまう RPGツクールをある程度理解していないとどこをいじればいいか分からない 余計なところをいじってしまい、おかしな設定に変更してしまうと、そもそもミニゲーム自体がまともに進行しなくなってしまう恐れがある などのことに繋がりかねないものです。 本当にどれだけ頑張ってもクリアできない方の最終手段として、どんな結果になろうとも自己責任で行うことを強く推奨します。(その前にこの手段事態が推奨できるものではありませんが) しかしRPGツクールをある程度理解している人なら、何回かプレイすればクリアできるんじゃないだろうかと思う。 繰り返しになりますが、本当に最後の最後の手段だと考えてください。
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攻略チャート 兵士です!と戦闘(敗北) スライム×3と戦闘(敗北) ララ+ランダムで一人仲間になる エロサモナーの左側にある本に話しかけてセーブ(キャンセルを選ぶことでセーブしないこともできる) 宝玉を3つ集め魔王ダークロードを倒す
https://w.atwiki.jp/ultrabasters/pages/16.html
ここは様々な[[ミッション]]などの攻略情報を中心に展開している項目です。 緑の惑星レラトーニ ミッション 鉄の惑星イメル ミッション 火の惑星アペヌイ ミッション 砂の惑星モシリス ミッション 水の惑星ワッカ ミッション 氷の惑星コンル ミッション 怪獣墓場 ミッション 宇宙の果て ミッション 空間のゆがみ ミッション
https://w.atwiki.jp/beltlogger9/pages/12.html
タイムアタックは管理人がタイムアタックやったときの戦法です。 多分もっと縮められますが、私にはこれが限界です(詳しい方加筆求む) ステージ攻略 ステージ攻略 サウスベイSTAGE1:サウスベイ イミグレーションフロア特徴 攻略 タイムアタック STAGE2:サウスベイ 資材搬入フロア特徴 攻略 タイムアタック STAGE3:サウスベイ 誘導デッキ特徴 攻 タイムアタック STAGE4:サウスベイ 発着デッキ特徴 攻略 タイムアタック STAGE5:サウスベイ コンテナタワー特徴 攻略 タイムアタック 工業作業区STAGE6:工業作業区 ケーブルダクト特徴 攻略 タイムアタック STAGE7:工業作業区 廃棄物処理場特徴 攻略 タイムアタック STAGE8:工業作業区 集荷場特徴 攻略 タイムアタック 救難デッキSTAGE9:救難デッキ 脱出ポッド特徴 攻略 タイムアタック STAGE10:救難デッキ フローティングブリッジ特徴 攻略 タイムアタック 居住区STAGE11:居住区 住居施設特徴 攻略 タイムアタック STAGE12:居住区 自然公園区特徴 攻略 タイムアタック STAGE13:居住区 公園管理区特徴 攻略 タイムアタック 管理区STAGE14:管理区 コロニー管制センター特徴 攻略 タイムアタック STAGE15:管理区 サイコロジック研究所特徴 攻略 タイムアタック ソーサラー2STAGE16:ソーサラー2 メインブロック特徴 攻略 タイムアタック 動力区STAGE17:動力区 サブストレーションブロック特徴 攻略 タイムアタック アンダーグラウンドSTAGE18:アンダーグラウンドP01特徴 攻略 タイムアタック STAGE19:アンダーグラウンドL15特徴 攻略 タイムアタック ソーサラー1STAGE20:ソーサラー管理区 コントロールブロック特徴 攻略 タイムアタック STAGE21:ソーサラー1 メインブロック特徴 攻略 タイムアタック STAGE22:ソーサラー1 メモリブロック特徴 攻略 タイムアタック サウスベイ STAGE1:サウスベイ イミグレーションフロア 特徴 敵の出現箇所は二ヶ所。両方雑魚。倒すと中確率でアイテムを落とすので集めてもいい。 建物はスタート位置(東)、北倉庫、南倉庫、ゲート+コントロール(西)の4つ。 攻略 拾えるアイテムは北倉庫の上、ゲート+コントロール(西)の上、ゲート+コントロール(西)の裏(宝箱と床落ち)。 あとスタート位置(東)の上に2つ宝箱があるが、「床から落ちる瞬間にジャンプ」というきわどい操作が必要。 中身はAP200と無敵。挑戦するなら北倉庫からジャンプしてスタート位置に戻る、を繰り返すといい。 タイムアタック 通過タイム00 00 49(49秒間) AP1400 EP1400 初期で持っているAP200とEC200を使用。 スタート地点(AP200、EC200)と北側倉庫(WPA、SAPU)でアイテムを回収しゴールへ。 なお、初期で持っているAP200とEC200は、ダメージを受けない自信があるのなら他のアイテムを使う時に使うと僅かに時間短縮が可能。 これは他のアイテムを使用する際にも言えることである。 STAGE2:サウスベイ 資材搬入フロア 特徴 三階層に分かれていてスイッチでリフトを起動する必要がある。 敵は地上型もでてくるが雑魚。 攻略 1面の雑魚にプラスして、地上型の敵が出てくる。が所詮は歩くだけ。1面雑魚より弱い。 一階層目は両脇にある壇上にアイテムがあり(南はライフル弾、ランチャ弾、照明弾、北はEM、AMx2)、 その脇にも宝箱(南はSAPU、北は無敵)。西の金網部屋x2にもアイテムあり(南はAP200、北は照明弾) リフトをスイッチで起動。 二階層目はフラットなのでアイテムを回収してスイッチを押すだけ。 下からのリフト両脇にミサイル、コントロールの上にもミサイル。左右の離れた場所に宝箱x2。 三階層目はゲートの上と両脇にアイテムがある… だけじゃなくて、一階層目でみた両脇にある壇の屋根に飛び移ると そこでもアイテムがとれる(EC200x2)。時間に余裕があれば取るといいだろう。 タイムアタック 通過タイム00 02 19(90秒間) AP1600 EP1800 1Fでは南西金網の中(AP200)をとってから戻ってリフト起動しジャンプで乗る。 ただ、振り返る時間はないので後ろ向きにジャンプするか振り返ってからボタン操作。 2Fはリフト起動したら即コントロールの屋根に飛び乗り上昇中のリフトに乗る。ギリで間に合う。 3Fでは両脇にあるEC200とゲート上にあるSAPUを拾い、ゲートへ。 STAGE3:サウスベイ 誘導デッキ 特徴 エアロックがあることと、二階層にわかれている構造。 一階層目はエアロックを抜けると後はだだっぴろくて何もない。二階層目は一本道。 攻 敵はSTAGE2の敵+新規お目見えのサラマンダー。 エアロックは部屋に入るとイベント発生。一定時間内にエアロックを解除する。できないとゲームオーバー(耐圧限界を迎えて潰れるブロンクスが見れる)。 非常に単純なので見落としがちだが、一階層目の広いエリアにある箱x2。下に何か部屋が見える。 箱は平行な二つの棒の上に乗っている。つまりこれは「押して移動できる箱」。 このギミックは終盤、また使うので覚えておこう。 下には「ヘンソルトシューター(マシンガン型ライフル)」やアイテムがある。 ここからサラマンダーが登場する。サラマンダーは攻撃力が高めで攻撃をけっこう避けるので、根性据えて接近して打ち合う方がいい。 それと、サラマンダーはこちらに高度を合わせようとするので、距離をとれば無理に上下視点変更をする必要はない。 最悪、ミサイルで対処しても問題ない。またこの敵はカートリッジを落としやすいのである程度倒して補給しておくのも手。 タイムアタック 通過タイム00 04 41(142秒間) AP1800 EP2000 時間短縮はできるが、アイテム置き場がおいしいので脇道に行く。 スタートしたら真っ直ぐ左手の部屋にはいりキーを入手。エアロックを抜け まず目の前にあるリフトを起動。壁際にあるアイテムを回収し箱x2を押して中の物をゲット。 で、とんぼ返りで戻ってくると丁度リフトが登っているところなのでジャンプで飛び乗り、 シケインをジャンプでショートカットして水平移動のリフトにのって、後は道なりに。 ゲートのある建物の上にミサイルがあるので、入手しておくといい。 ヘンソルトシューターは手間の割に性能が微妙なので取りにいく必要はない。 STAGE4:サウスベイ 発着デッキ 特徴 中央にあるカタパルトと上にある浮き島二つ。 十字に切られた深い溝でフィールドは4つのブロックに区切られている。 攻略 敵はサラマンダー、1面からいる飛行雑魚、新規お目見えの砲台。 各ブロックにはそれぞれ中に入れる。 まずはスタート位置の真下にあるブロック(北東ブロック)の側面から中に入りカタパルトを起動しよう。 それで下の浮き島に移動し、メニューを開きアイテムからバンガー(設置型の爆弾)を選択し金網を破壊する。 これで下の浮き島のカタパルトが起動できる。 それで上の浮き島に移動し、同じく金網を破壊し「レプトン(連射型レーザ)」を入手。 ただし、砲台が待ち受けているのでタイミングをみて攻撃するように。砲台はランチャーで破壊できる。 次に北西ブロックに入りキーを入手。それで南西ブロックに入りゲートキーを入手。 南西ブロックには罠があるが、まぁたいしたことはない。 ついでに南東ブロックの上に上り、スイッチでリフトを起動してアイテム入手。 こちらにも砲台があるので注意。 タイムアタック 通過タイム00 05 56(75秒間) AP2000 EP2000 まず真っ直ぐ行き北西ブロックに入りキーを入手。それで南西ブロックに入りゲートキーを入手。 アイテムを回収してゲートに直行。レプトン?いりません。ただでさえエネルギー不足なのに。 というかカタパルトを起動する必要すらない。 STAGE5:サウスベイ コンテナタワー 特徴 明かりを使うには電源を入れる必要がある。それと、動く歩道と赤外線スイッチ登場。 フィールドは中央にある大きなエリアと、そこにある金網でできた空中通路、 脇にあるスタート地点エリア、ゲートエリア、南側の行き止まりエリアがある。 攻略 敵は砲台、新規お目見えのセルフィッシュ、ピュエル、スコダ。 ピュエルとスコダは雑魚いがちょっと堅めなので注意。 ピュエルは速度が早めだが自動車のようにすぐに振り向けない。スコダは鈍足。 問題はセルフィッシュ。ふらふら飛ぶのでなかなか当たらない。 ライフルもビームも当たらないので長距離でミサイルを打ち込むか、逃げるか。 また中央エリア東から出現するスコダはWPAやSAPUを落とすことが多い。 まずはスタート地点エリアにある電源を入れて明るくする。 中央エリア西端にリフトがありそれで空中通路にいける。 空中通路は二重構造。歩く歩道は上段にあるスイッチで上段と下段両方の歩く歩道が操作できる。 奥に赤外線スイッチつきの扉があるが、SNOOPER SCOPEを使おう。そこを抜けるとゲートキーがある。 また、空中通路の上東端に二つアイテムがある(空中通路上段と下段の両方の端)。 南側の行き止まりエリアにはこわせる壁があり、 そこに「トリプルバレル(威力重視のライフル)」と「ミドルレンジレーダー」がある。 またカートリッジの補給が出来る為、必ず立ち寄ろう。 タイムアタック 通過タイム00 08 52(176秒間) AP2400 EP2400 ここ実質一本道なので時間がかかる。 まずは電源ON。暗いのは構わないがドアが開かないのは勘弁。 トリプルバレルは余裕があれば取りに行こう。余裕がなければ無視で。 取った場合、WPAを全て注ぎ込んで構わない。取らない場合は各武器にバランスよく注ぎ込もう。 次に中央エリア西端に行くと急げば乗れるはず。空中通路は普通に抜ける。 最後は空中通路の上を歩いて中央エリア東端に移動し箱を壊してアイテムを入手。 工業作業区 STAGE6:工業作業区 ケーブルダクト 特徴 狭い通路で構成されているほぼ一本道のフィールド。 途中に移動する大量のダメージバーがある。 攻略 敵も少なくヌルい。 敵は砲台、スコダとセルフィッシュ、それと監視システム。 スコダは敵じゃないし、ここのセルフィッシュは 場所が狭いため、狭いところに誘導or物陰からミサイルで攻撃するだけで簡単に倒せる。 監視システムは砲台の劣化版。ミサイルは威力があるが、 ぐるぐる回転しながら監視しており運悪く正面から接近しないと攻撃されない。 ダメージバーは慣れると減速なしですいすいすり抜けれる。 ダメージバーのあるエリアには「ハドロン(威力重視のレーザ)」があるので見逃さずに。 タイムアタック 通過タイム00 11 28(156秒間) AP2800 EP2600 ここも一本道だけに短縮しにくい。 第一セーブポイントまで30秒。監視システムx2をミサイルで遠距離から破壊、壇上のアイテムを回収して進む。 第二セーブポイントまで60秒。次にダメージバーはなるべく走り抜ける。必要ならシールドを貼って飛び越す。 ハドロンはいらないけどすぐに取れるので一応取っておく。 ゲートまで60秒。監視システムx2をミサイルで破壊し左脇道に入り セルフィッシュを歩きながらミサイルで撃墜してキー入手&アイテム回収。後はゲートまで一直線。 STAGE7:工業作業区 廃棄物処理場 特徴 狭い通路+小部屋で構成されているほぼ一本道のフィールド。 敵は砲台、ピュエルとセルフィッシュ。大したことはない。 攻略 ここはフィールド上や宝箱に浮遊機雷が設置されているので注意。 特に機雷入りの宝箱を破壊するときはあまり近づかないように。 浮遊機雷にはこちらから攻撃を仕掛けて処分するのが吉。 スタート直後に落下するが、途中の踊り場に宝箱あり。 落ちたところで小部屋の中を金網で仕切られた通路で通り抜けるが、 よく見ると金網が途切れている。ここで「ポーラレイ(大威力誘導付きレーザ)」が手に入る。 次の通路は通路に穴が開いており反対スイッチがあるが、反対には飛び越せないのでここは素直に落ちよう。 次に、部屋が荷物で区切られているエリアから抜け北にいく下りの通路2本が並んでいる。 左側(西側)の通路を降りると、一番したの左の壁はメニューから出したマップを出してみると通路になっているはず。 壁を破壊して進むと「パワーサイリスタ(バリアの消費エネルギ削減)」が手に入る。それ以外にも物資が補給できるため立ち寄っておこう。 あとは一本道。途中で垂直上昇のリフトを起動し、水平移動のリフトに乗って(障害物で落ちないよう)移動し、 垂直上昇のリフトを使ってゲートに。 なお垂直上昇のリフトの根元から西にいくと、スイッチがあり初めに飛び越せなかった穴をふさぐことができる。 タイムアタック 通過タイム00 15 29(241秒間) AP3200 EP2600 また一本道…時間がかかるのは仕方がない。 まず落下しながら振り向き宝箱とったら後ろに進んで落ちてまた振り向く。 急いでポーラレイを取ってから先に進み落ちる。部屋では西側の敵だけを倒しそのまま出る。 そこでパワーサイリスタを取る。エネルギーが厳しいのでこれは嬉しい。 後はひたすら走れ走れ。途中にあるアイテムはちゃっかり回収。 水平リフトはボタン押してから飛びのろうとしても間に合わないので ボタンを押してから足場下のアイテムを回収、戻ってきたリフトにのる。 ポーラレイを取らないなら15秒は短縮できそう。 STAGE8:工業作業区 集荷場 特徴 ボスの基本パターンは正面に弾を打ちつつまっすぐ迫ってくる。 横に回るとひたすらミサイルを撃ってくる。動きは遅い。 攻略 ボス戦一度目。イベントが起こるまでダメージを与えられないので逃げ回ろう。 真っ正面から撃破するにしても、敵を上手く誘導することと シールドの使いどころが分かっていれば苦労することもない。 相手のミサイルは誘導が効くため真横に撃った物もこちらに向かう。 迂闊に回り込むと真後ろや真横の死角からミサイルがとんでくる。 が、ミサイルは欠点が存在する為、そこを突けば大したことはない。 なおコンテナは破壊することができ、中にはこの時点はおいしいアイテムが多い。 バンカーやドウゲンで破壊できるが、数を考えるとこれらでは非効率。 幸い、敵の攻撃でも破壊できるのでうまく利用しよう。 タイムアタック 通過タイム00 16 29(60秒間) AP3200 EP2600 真っ直ぐ突っ込むとイベント1発生。後は回りこみ敵の翼と尻尾の間を定位置としてイベント2待ち。 イベント2が起こったら定位置でWPAを全投入して強化したトリプルバレル+26を叩き込む。 ボムを使えば一瞬だがノーダメ、全弾命中で倒せる相手には使うのももったいない。 トリプルバレルがない場合、距離に応じてスティンガーとミサイルを使用していく。 ただこの方法だとやや時間がかかる為、ドウゲンを用いても構わない。 救難デッキ STAGE9:救難デッキ 脱出ポッド 特徴 広いフィールドにスタートエリア(西)と救難艇(北)、ゲート(東)にコントロール(南)の建物がある。 攻略 敵はハマーとダイン、それと謎の亀。広く敵に囲まれやすいので、位置取りには注意。 ハマーは上空からまっすぐ接近し、急降下で体当たりを仕掛ける。接近されるまえに落とせばいいが接近されたら素直にシールドはって逃げる。 ダインはライフルに耐性があるので、ミサイルかレーザを。ただ足が速いのでレーザは接近して撃つこと。 謎の亀は部屋の中で待ち構えているが、きっちり攻撃を交わせばたいしたことはない。 スタートエリアは、赤外線センサがあるのでスコープを装備して避ける。 まずは救難艇に向かう。救難艇のある建物の上にはアイテムがある。ドーゲンボムはぜひとも欲しいので拾っておこう。 ただジャンプで登りにくいのが難点。垂直ジャンプでも登れないが、壁に平行から上の角度ゲージ2目盛ぐらいの角度で機体を押し付けつつ前進ジャンプでいける。 救難艇の建物は左右に通路がありどちらからでもいける。 左側通路にいくと砲台と「ピボットスタビライザ(旋回の慣性を減らす)」があり、右側にいくとアイテムがあるがダインが待ち構えている。 救難艇に乗り込んだらイベントでキーを入手後救難艇から脱出。 時間制限があり、時間以内に脱出できないとゲームオーバー(救難艇が自爆し、巻き込まれて破壊される)。 とはいえ、よほどミスをしなければ失敗することはまずないだろう。 真っ正面から砲台に狙い撃ちされるのでシールドはって突っ切ろう(事前に爆弾で壊すという手も)。 次はコントロールの建物。二つの部屋があり入って右でセーブ可能、左で(救難艇でとった鍵を使い)ゲートの鍵とリフトの起動スイッチがある。 コントロールの建物の上にもアイテムがある。その東にある照明灯に上り、視点を下に向け前進しながら縁ぎりぎりでジャンプすればいい。 で、最後はゲート。ゲートの上にもアイテムがあるがここは簡単に登れる。下にも箱x2があるので注意。 タイムアタック 通過タイム00 18 22(171秒間) AP3400 EP2800 スタートしたら壇上から赤外線ドアの両脇の宝箱(EP200,SAPU)を破壊しスイッチを押す。 で、赤外線を避けてジャンプし宝箱の中身をとり救難艇へ。 左側から入りピボットスタビライザーを無視して手前のWPAを取りつつ船へ。 イベント後シールドで砲台を強行突破し、残りのWPAを回収して元来た通路を通って外へ。 コントロールの建物は左の部屋だけ入ればいい。亀野郎は起動するまで時間がかかるのでレーザで瞬殺。 シールドピットの無敵時間を利用し、部屋のスイッチを起動させてもいい。 スイッチを操作してから宝箱をとりリフトに行けばちょうど乗れる。 突き詰めないならドーゲンボムとゲート下のEP200とSAPUも取りたいところ。 ゲート下を取るなら宝箱をとってからリフトのスイッチを操作すれば丁度いい(ゲート下を回収してから丁度でリフトに乗れる)。 STAGE10:救難デッキ フローティングブリッジ 特徴 フィールドにスタート位置のある制御用建物、近くにある回転リフトつきタワーx2、 金網の空中通路に空中螺旋通路、ゲート。後半は空中戦になるが、敵の体当たり攻撃が厄介。 攻略 敵は前と同じ。ただし、空中戦になるとハマーは非常に邪魔。シールドで防いでも落とされることがある。 亀はあまりいないが、攻撃力が高いため捕まらないように注意。倒す利点はあまりない為、無視するのも手。 まずはまっすぐいき電源ON。次は少し戻って南側に行きランチャーを撃つ砲台をトレンチモータで破壊し宝箱x2を回収。 またスタート位置の真上にWPA、スタート位置から電源ONまで移動した通路の南側にアイテムがポロポロと。 で、次はまた制御用建物に入り北に行ってアイテム回収&セーブ。 制御用建物の西にいき、タワーx2を登る。北側は一段目から順に登ればいい。天辺にはレコードがある。 そこから南側のタワーのまわりをまわるリフトに飛び移る。成功したら。 落ちたら制御用建物の上から南側タワーの一段目に飛び移ればいいだけ。 南タワーの頂上でアイテムを回収し、近くの金網の飛び移る。 金網上にある宝箱(制御用建物の真上)を回収し、次は制御用建物の隣にある屋根に穴がある縦長の建物に。 そこでKZ-1000(スティンガーの強化版)を入手。 で、近くにある宝箱とアイテムを回収しつつ再度南タワーに上り、今度は螺旋通路を上り30t規制つきの飛び石を飛び越えてゲートへ。 タイムアタック 通過タイム00 20 27(125秒間) AP3600 EP2800 真っ直ぐいき電源ON、戻って建物内を北に進みキーとAP200を入手。 西側に出て建物に上りWPAを拾って(近くにいるのなら)ハドロンでハマーを落として南タワーを上り 金網を伝って螺旋通路に。後は真っ直ぐ最短ルートで。 KZ-1000は欲しいが二度登るとなると時間がかかりすぎるので諦める。というかその前提で強化したのがトリプルバレル。 とはいえ、今までの区間でしっかりと短縮できているのなら入手してもさほど損失は出ない。 居住区 STAGE11:居住区 住居施設 特徴 フィールド南に多くの建物がある。南西に灰色の建物、南にコントロール、東〜南東にゲート。 対してフィールド北は開けている。 攻略 敵はスマコバ、サウザー、ダイン。スマコバはレーザが効きにくいが、後はライフルが効きにくいので面倒。 スマコバは中距離でビームを撃つだけなので威力があっても怖くはない。サウザーはミサイルを売ってくるので注意。 まずはフィールド北にある宝箱の回収。次はコントロールにいきそこから奥に道沿いに。 途中に威力の高い砲台があることと、即死トラップがあることに注意。 岩が坂から転がってくるので、すぐに下がって坂を下りるか、「少しずつ進み、岩が見えたら横に移動」で避ける。 避けられなければゲームオーバー(岩に潰されて破壊される)。 最後は北東の煙突状の出口にたどり着くが、出る前に近くにあるスイッチとレコードを忘れずに。なくてもいけるが、落ちた時が面倒になる。 で、そこからでると、今度はリフトを使い空中を移動。北東→北西→南西と移動し最後は灰色の建物の上から侵入。 そこで「ブレイカー(四連ランチャー)」とキーを入手する。 その灰色の建物の隣(壊れやすい建物)で、「エネミーアナライザ(敵のHP表示)」を入手。 この建物は一定条件を満たすと崩壊する。条件は恐らく、「進入してから一定時間が経過」「壁に銃弾を撃ち込みまくる」「壁にぶつかりまくる」など。 ソーマは「衝撃を与えないように~」と忠告するが、この忠告通りゆっくり動くとあっという間に建物が崩壊する。 崩壊するとエネミーアナライザが入手できないので、急いで取ろう。 余談ではあるが、ここの崩壊する場面、開発段階では崩壊=ゲームオーバーと考えられていたようである。 なお、本編ではデュラビリティが10の状態で崩壊してもゲームオーバーにならない。 あとは屋根の上の宝箱を適当に回収して、ゲートへ。 気になるのはコントロールの奥、砲台のある建物付近。この上には敵が乗っているがここにいく方法はないのだろうか? タイムアタック 通過タイム00 22 42(135秒間) AP3800 EP3000 まずはコントロールに行き道なりに壊れやすい建物まで。 途中ダイン(レーザ)と砲台(ミサイル発射→シールド特攻)だけ相手をして、後は無視。 あと地下の最後にあるスイッチは操作しないこと。リフトが上下すると飛びにくいだけ。 壊れやすい建物ではキーとブレイカー、アナライザを入手してからガシャガシャ移動しまくって破壊する。 あとは真っ直ぐゲートに。ただし広い場所を敵を無視して突っ切るため狙い撃ちされやすい。なるべく壁際を移動すること。 STAGE12:居住区 自然公園区 特徴 大きくわけてスタートエリア付近の水辺、洞窟、ゲート付近の岩場で構成。敵は前と同じ。 が、ここは常に真っ暗なのでスコープとフラッシュが頼り。 攻略 まずはスタート地点近くの宝箱を取ったら滝の裏に行き「デュアルバスタ(二連ミサイル)」を回収。 次はスタート地点近くまでもどり洞窟に突入。電源あるけど入れられません。 で、洞窟を抜けると今度は開けた場所に。ここではミサイルやランチャが有利。 下の方にアイテムが色々落ちているので忘れずに。 最後は、次のステージに行く前にスコープ外しましょう。 タイムアタック 通過タイム00 24 32(170秒間) AP4300 EP3200 滝の裏に行かない、敵を無視する以外は標準どおり。 回復アイテムに余裕がないのであれば、屋内にあるフルリカバーモジュールを取りに行ってもいい。 STAGE13:居住区 公園管理区 特徴 ボス戦二度目。ボスの基本パターンは正面に敵がいると弾を撃ってくる。 後ろを取るとジャンプしてこちらを潰そうとする(抜け出すまでかなり大ダメージ)。 攻略 間違いなく最弱のボス。 距離をとって攻撃しつつジャンプしたらシールドで防ぎつつ下をくぐるだけ。 隙が大きいので攻撃を見切ればボス戦一度目より弱い。 武装はKZ-1000一本で十分だしランチャでボコるのもよし。 頭が弱点だが、足や顔(?)付近の砲台も破壊可能。 破壊するとレーザ攻撃が減ったりランチャが減ったりする。 ゲートとスタートゾーンの上に大量のWPAとミサイル、ハイリペアモジュールがある。取るのはさほど時間がかからないので、入手しておこう。 タイムアタック 通過タイム00 26 18(106秒間) AP4300 EP3200 タイムアタック前提なら後ろを取るのはよろしくない(相手がジャンプ中は攻撃できない=時間の無駄)。 そこでジワジワ後退しつつ攻撃を加え後ろが無くなったときに下をくぐる作戦に。うまく広い場所に行けばジャンプ一回orゼロでいける。 頭だけを集中攻撃して破壊したいが、どうしても顔付近の砲台も破壊してしまう。いい手はないのだろうか? 後はゲートとスタートゾーンのWPAと敵が出したアイテムを回収してクリア。 管理区 STAGE14:管理区 コロニー管制センター 特徴 全体が4つに区切られておりその間の移動は動く床+その制御スイッチを用いる。 ここでは自爆する飛行型(サーペント)と防御野郎、それとマンティスがでてくるため厄介。 防御野郎はミサイルをバンバン撃ってくる。無視してると面倒なので出来れば倒してしまおう。 ここの防御野郎はほとんどが無限湧き。 攻略 ここでは相手に応じ細かく装備を切り替える。 防御野郎は攻撃を無効化しつつレーザーとミサイルを撃ってくるので倒すまで時間がかかる。 防御野郎にはビームがあまり効かないがライフルとミサイルが効く。 防御すると足がとまるが、横に回り込んでもそちらにレーザを撃つので注意。後ろまで回り込まないと。 サーペントは接近して自爆するだけ。だがミサイルに非常に耐性があるので注意。 マンティスは飛行しながら攻撃&防御してくる上に速すぎてミサイル以外は効かない。 どちらもレーダ上では同じ藍色なのでミサイルで攻撃するかどうか迷うが、違わないように注意。 手強い敵が多いが、幸い同時に複数の敵が襲ってくることは少ないのでさほど問題にはならない。 まず初めはアイテムを回収してから垂直リフトにのりスイッチを押して水平リフトを起動。隣の区画に。 次の区画では建物の上に砲台がいるのでリフト上から遠距離ランチャで壊すと楽。 到着したら建物周辺(裏にも)とセーブポイント周辺などのアイテムを回収。リフトにのり次の区画へ。 ここでは建物上にスイッチがあり、壁面扉の下に足場を作ってくれる。 しかし、嫌なことに、この狭い部屋で防御野郎が待ち構えている。 これはもうシールドを張って部屋に飛び込み移動できる場所を確保して戦うか、素直に無敵バリアをはるしかない。 が、足場があれば「ミサイルを撃つ→下がる→扉を閉める」の繰り返しで余裕で倒せる。 ここには「ラピッドファイヤ」と、「スパイリーウェーブ」がある。 レコードも回収し、リフトに乗って最後の区画へ。まず建物の中にキーがあるので拾う。 そして建物の上から入り暗証コードでドアを開き、後は空中の足場を伝ってゲートへ。 タイムアタック 通過タイム00 30 44(268秒間) AP5000 EP3900 一本道なので基本的にはそれに従うしかない。 まずは一個目の水平リフトにのり到着したらスイッチを押してリフトを戻す。戻るまでの間、周囲のアイテムを回収する。 リフトに乗っている間、下から狙撃されるが気にせずシールドで防ぐ。 次に二個目の水平リフトにのり到着したらスイッチを押してリフトを戻す。上のアイテムを回収し、防御野郎のいる部屋でアイテム回収。 危険だし無理に取らなくてもいいのだが、単位時間あたりの破壊力No1のラピッドファイヤがあるので取りにいく。取ったらある程度強化していいだろう。 スパイリーウェーブは取っても構わないが、使う場面に乏しいので無理に取らなくてもいい。 三個目の水平リフトにのり到着したらスイッチそばのWPAを回収して下に落ちて砲台のある部屋に飛びこんでキー回収。後は道なりに。 ただでさえ装甲/エネルギーが厳しいのでAP500とEP500だけは忘れずに。 STAGE15:管理区 サイコロジック研究所 特徴 フィールドは大きくわけて3つ。 スタート地点の後ろ側の暗いゾーン、螺旋状の通路のゾーン、その間にあるゾーン。 主な敵は防御野郎。狭いのでほぼタイマンでいいが、回避は困難。 狭いからといって壁に隠れてばかりだとすぐに時間がなくなる。 攻略 主な敵は砲台に防御野郎、それとヘル・ポッド。 狭いので旋回戦闘はできない。そこで正面から打ち合いつつシールドで攻撃を防ぐことに。 暗いゾーンは通路の角を使って攻撃を防げるので非常に楽です。ここでキー2つ。 あと、ここには行き止まりの部分にオプションの「ソリッドギア(移動速度アップ)」がある。 一番奥には「MIRV-4(4ターゲット可能なランチャ)」がある。 螺旋状の通路に進む前に奥に進む前に左のスイッチを解除しないと死ぬので注意。 が、無敵状態であれば抜ける事が出来る。普通のプレイでそれをしてもあまり意味はないが。 螺旋状の通路には脇道に部屋が3つあり、そこでキーを3つ拾う。 通路には敵が多いので一機ずつ確実にヒットアンドアウェイで、と行きたいがここはすぐに敵が復活する。 下手に移動すると復活した敵と次の敵に挟み撃ちにされる。最悪前後の含め一対三になってしまう。 無理に相手するよりもひたすらシールドで走り抜けるのでもいいかもしれない。 ちなみに部屋の中で待ち構えているヘル・ポッドは致命的な弱点がある。それは「すぐに弾切れを起こす」こと。 タイムアタック 通過タイム00 33 51(187秒間) AP5500 EP4400 まずは暗いゾーンに(スタート位置からみて)右から入り、正面の砲台をミサイルで破壊。 右の部屋の防御野郎を破壊しキーをゲット。ソリッドギアを拾う。 奥の通路には防御野郎がいるが攻撃は届かない。無視して1つ目と2つ目の部屋のアイテムを回収し、 そこの壁を使って防御野郎を迎撃。3つ目の部屋でキーをとり奥のMIRV-4とAP500も入手。 もどってセーブポイント到着で00 32 02(78秒)。 スイッチを操作してから奥にいき、螺旋状の通路で3つのキーをとって(一番奥のシールドビットは無視して) 戻ってくる。最後のスイッチx3は左から順に時計回りに開いて、後ろ向きに歩いて落ちれば 真っ正面にゲートが見えるはず。。 なお、回転する部屋はバリアを張れば無傷で通過できる。 最速でキーモジュールを取得し、バリアを張って通過すれば相当な時間短縮になる。 アイテムやが手に入らないが、ここで手に入る武器はブレイカがあれば十分代用が利くレベルであり、アイテムも優秀なものはAP500以外ないので余裕がない人は是非。 ただ最低でもソリッドギアは入手しておきたい。 ソーサラー2 STAGE16:ソーサラー2 メインブロック 特徴 そのタイトルのとおりボス戦。 攻略 本体の回りに防御壁?が飛んでいる。 攻撃はミサイルがメインで、それを撃ちながら接近してくる。 あとはたまに防御壁をまっすぐにつないで腕にしてそれを時計回りに回転させる。 ミサイルは横移動しつづけてミサイルの追尾半径内に入れば楽勝で避けれるだろう。 腕もシールドで無効にするだけなので対したことはない。 ただ、腕を真面目に全部破壊するとエラく手間がかかる。 頭だけを優先して攻撃するのが吉。 タイムアタック 通過タイム00 34 53(62秒間) AP5500 EP4400 パーツが多くメンドイので開始早々に突っ込んで真下からドーゲンボム一発かます。 これで盾になるパーツは耐久力がほとんどなくなり簡単にこわせる。 後は強化したラピッドファイヤで頭だけを集中的に削り殺す。 ボムなしでも+30秒程度でいける。 動力区 STAGE17:動力区 サブストレーションブロック 特徴 スタートエリア、ゴール側エリア、システムパックエリアにわかれておりフェミオン加速器でつながっている。 メインの通路であるフェミオン加速器は周期的に弾が飛んでくる。 攻略 敵はヘル・ポッドと亀野郎。どちらも単品で出てくるだけなので大したことはない。 問題はフェミオン加速器。安全地帯があちこちにあり、6発ワンセットで以下の順番でくる。 2発だけ-連発(長い間)-連発-連発(短い間)-連発-連発(短い間) 2発だけ飛んできたら次の一回をスルーすればノーダメージでいける。 無視してシールドでつっきるという手もある。 スタートエリアはスイッチx4で通路を開き下に行くが、途中機雷があるので注意。 で、まずはゴール側エリアにいきキーを拾ってくる。 次はシステムパックエリアまで行きシステムパックとキーを入手する。 ついでに脇にある「MOBS-4(4ターゲット可能なミサイル)」と「Wサイリスタ(武器の消費E削減)」を入手。 後はゴール側エリアに戻ってシステムパックをセットすれば終了。 タイムアタック 通過タイム00 39 44(293秒間) AP5000 EP4400 ここは時間のかかる通路移動を長いことやらなくてはならないので時間がかかる。 通路移動は長い間隔の箇所では普通につっこみ、 短い間隔の箇所では突っ込んで最後弾が来たところに合わせシールドをはり安全地帯に押し込んでもらう。 まずは下に降りてゲート側に行きキーをとり戻る。フェミオン加速器最後のキーはシールドビットを使って取りにいく。 でMOBS-4とWサイリスタとシステムパックとキーを入手したら、ゲートに。 MOBSは終盤、かなり使うことになるので早めに強化しておきたい。 アンダーグラウンド STAGE18:アンダーグラウンドP01 特徴 扉で3つのエリアに分けられている。 それぞれは大したことはない。 攻略 敵は砲台、スタンザとクロームボーイ、亀野郎。 クロームボーイはレーザが効きにくいのでライフルがいい。 レーザをたまに連射するが、遅いし弱いのであまり気にすることはないだろう。 スタンザは真っ直ぐ接近してくるだけだがレーザ以外はほとんど効かずレーザもあまり効かない。 初めのエリアは歩く歩道が多数。スイッチ切り替えだけなのですぐに分かるでしょう。 次のエリアは電撃棒。焦らなければ簡単。左側のスイッチの操作をしないと右は進められない。 電撃棒エリアの右側奥に「ヒュドラ(4ターゲット誘導レーザ)」、 その次のところの右奥に「Lレンジレーダ」があるので忘れずに。 Lレンジレーダの部屋にはスタンザがいる。ミサイルなどでそうそうに片付けよう。 最後のエリアは狭い通路。途中の分岐で歩く床のある方に行けば出口ゲートキーが取れる。 途中に耐久力2500の亀野郎が二ヶ所で待っているが、ヒュドラがあれば瞬殺できる。 タイムアタック 通過タイム00 43 51(247秒間) AP6400 EP4900 一本道なのでどうしようもない。電撃棒は天井が低いので以前のようにシールドをはって飛び越すこともできない。 素直になるべくタイミングを合わせつついくしかない。 このステージに到達した時点で1時間10分前後かかっている場合、1時間30分以内にクリアすることは困難になるのでやり直すのも手。 STAGE19:アンダーグラウンドL15 特徴 フィールドは広いが難しい構造ではない。だが、敵が一気に強くなる。 攻略 敵は砲台、カパーヘッド、アントノフ、クロームボーイ。 このステージからあらゆる場所にカパーヘッドが出現する。倒すと比較的おいしいアイテムを落としやすい。 というか倒さないと面倒な相手なので早めに倒してしまおう。 カパーヘッドは耐久力9999。攻撃力も高いので物陰からヒュドラで瞬殺したい。 エネルギーに余裕がなければMOBSの連射でも大丈夫。ただこの場合威力の低さが気になるので強化してからにしよう。 アントノフは7200。これも非常に厄介。上から砲撃し、接近すると降下する。できれば物陰からミサイルで。 まず右手にある通路からアマンダのところへ。 スタート位置からまっすぐつながる通路は、STAGE18同様に脇道を使えば道を開ける。 一番奥の左手にこわせる壁。「KZ-3000(KZ-1000の強化型)」がある。 一番奥右手から入ると螺旋状の通路を登っていくことになる。途中AP500x2があるので取りこぼさないように。 行き止まりに部屋があるがここはお馴染み赤外線スイッチ付きゲート。 次は長い通路に出るが、ここは金網に区切られている。左手の端にこわせる壁と、「クイックチャージ(E回復二倍)」。 歩く歩道を通って最後の部屋に。ここは動くリフトを使うだけなので簡単だろう。 タイムアタック 通過タイム00 47 38(227秒間) AP7600 EP5600 ここも一本道なので短縮できない。 ヒュドラをここで+30まで強化してしまう。これでWPAは打ち止めに。 ヒュドラを連発する上に回復の時間がないのでエネルギーが不足しがち。 ここからは、エネルギーをアイテムでガンガン回復させることになる。 弾に余裕があればMOBSでもいい。こちらは多少時間はかかるが、エネルギー不足に陥る事が殆どないため、 終盤のS21とS22が楽になる。時間に余裕があればこちらの戦法もおススメ。 ソーサラー1 STAGE20:ソーサラー管理区 コントロールブロック 特徴 ボス戦。連戦になる。 攻略 同型機x3と連戦。一機目を倒すと二機目、二機目にダメージを与えると三機目が出てくる。 つまり二機目と戦闘中は1対2になる。 敵のパターンは横移動しながら遠距離からのミサイル、中距離からのレーザとライフル、 至近距離からのジャンプ→レーザ高速連射と体当たり。 至近距離からの攻撃はシールドで防ぎにくい上にダメージがデカいので注意。 至近距離以外の攻撃も結構な威力があるし、耐久力が高いうえに回避率も高い。幸いシールドはない模様。 回復アイテムを多用した物量作戦に持ち込み、破壊力重視でヒュドラで削り殺すのが一番楽か。 1体目を倒す→2体目をある程度削る→3体目が出てきたところでドウゲンを使用し巻き込む、という戦法も通用する。 この場合、撃ちこむ場所を間違えるとあまりダメージを与えられないので注意。 タイムアタック 通過タイム00 48 56(78秒間) AP7600 EP5600 基本的に遠距離からヒュドラで削り殺す。ただし1対2は時間がかかるし面倒なのでドーゲンボムを使ってしまおう。 一機目をヒュドラや強化済みのMOBSの連射で倒し二機目が出てくるところで着地場所で待ち構えドーゲンボムを直撃させる。 すると二機目は即死し三機目も7000ぐらいまで削れる。運がよければ4000程度まで減らせる。二機目に当てる際には正面(入り口側)から当てること。 二機目は出てきた瞬間に前進するので後ろからだと爆心から逃げてしまい即死しないことがある。 ちなみにドーゲンボムなしでも+30秒でいける。 安全に行くなら…と言いたいところではあるが、ここはエリアが狭いのでタイムアタックの場合(時間的にも物資的にも)ジリ貧になりがち。 この後の事を考えると上記の戦法が最も有効だろう。 STAGE21:ソーサラー1 メインブロック 特徴 ほぼ一本道だが、STAGE19の手強い敵がいたり、トラップが多かったり、仕掛けがあったりと正に締めくくり。 攻略 敵は相変わらず強力だが、さらにあちこちに機雷があるので注意。 まずは垂直落下の通路でいきなり機雷が待っている。 小部屋と一本道の通路をずっと移動していくと、天井の高い通路にでる。 ここにあるブロックは移動可能で、通路右手の部屋への足場になる。 左手の部屋には敵とアイテム、セーブポイントが。 右の部屋は4つあり、手前二つと一番奥のスイッチを押すことで 奥から二番目に入れるようになる。 そこに入ったところで、大きな部屋にでる。ようやくアマンダ博士とご対面。 さらに奥にいくと移動するブロック(リフト?)が多くある部屋。 ジャンプでゲートを目指す前に先に宝箱の中のカードキーを回収すること。 タイムアタック 通過タイム00 54 18(322秒間) AP8100 EP6600 一本道な上に敵が即復活する嫌なステージ。初めの部屋でドーゲンボムを回収。 後は敵を適当にヒュドラとMOBSでいなしながら突き進む。 スルーできるのなら無理に倒さなくてもいいが接近してきた敵は即倒す。 天井の高い通路の左手の部屋のアイテムは無視。これぐらい強くなればアレがなくてもなんとかなる。 STAGE22:ソーサラー1 メモリブロック 特徴 ラスボス戦。二形態あり。 第一形態のパターンはゆらゆら前進しつつ弾をまき、たまに構えてから大量のミサイルを撃つ。 第二形態のパターンは遠ざかったり急接近+物理攻撃したり、レーザ、ミサイルやランチャをばらまいたり。 攻略 耐久力があり攻撃力も高いので、ダメージを受けることが多いと回復アイテムの貯蓄が物を言う。 が、パターンは単純。なれればノーダメでも勝てそう。正直、STAGE20の方が手強い。 第一形態の攻撃のミサイルは、一定距離を保ち敵を正面に据えて旋回していれば当たらない。 近距離だし的がデカいのでラピッドファイヤが有効。あと接近してスカートを覗くと死。 第二形態も敵に接近して周りを周回しつつ攻撃すれば怖いことはない。 体当たり系はシールドできっちり無効化すればいいだけ。 第二形態は本体の胸部以外には頭、腰x2、両腕を破壊できる。 他はともかく、腰の下部分が残っていると強力なレーザを撃ってくるので真っ先に破壊したい。 この形態では相手がかなりの距離を取るので、遠距離で有効な物(ヒュドラやミサイル)が良い。 ただミサイルはタイミング次第では射程外に逃げられることもある為注意。 ボムは体当たりにカウンターでいれるのが一番当てやすいが、距離を取られる前に真下に潜り込んで直撃でもいい。 なおミサイルの耐性をMAXにしているのなら第一形態はかなり余裕になる。倒せない!という方は是非。 タイムアタック 通過タイム00 57 07(169秒間) AP8100 EP6600 ドーゲンボムはここまでSTAGE20で1発使いSTAGE21で1発拾い、残り3発。 第一形態は近距離なのでラピッドファイヤのみで削り殺す。 胴体の下のあたりにターゲットをしながら移動すると攻撃を命中しつづけることができる。 第二形態は開幕ドーゲンボムx3で腰を焼き払うのはいいとして、 距離をとられるとラピッドファイヤは不利。後は遠距離からヒュドラで削る。 シールドピットがあれば、ゴリ押しでもいける。 その場合はダメージを気にする必要がない為接近してラピッドファイアでもいいだろう。